19 enero 2012

El Nombre del Viento

"Me llamo Kvothe, que se pronuncia ‘cuouz’. Los nombres son importantes porque dicen mucho sobre la persona. He tenido más nombres de los que nadie merece. Los Adem me llaman Maedre. Que, según como se pronuncie, puede significar la Llama, el Trueno o el Árbol Partido. Mi primer mentor me llamaba E’lir porque yo era listo y lo sabía. Mi primera amante me llamaba Dulator porque le gustaba cómo sonaba. Me han llamado Kvothe el Sin Sangre, Kvothe el Arcano y Kvothe el Asesino de Reyes. Todos esos nombres me los he ganado. Los he comprado y he pagado por ellos. Pero crecí siendo Kvothe.

Una vez mi padre me dijo que significaba ‘saber’. He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la Universidad a una edad a la que a la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos. Quizá hayas oído hablar de mí."

Así empieza una historia extraordinaria. Músico, mendigo, ladrón, estudiante, mago, héroe y asesino: esta es la leyenda que se ha forjado alrededor de la figura de Kvothe. Ahora, por primera vez, él va a relatar la verdad sobre sí mismo. Y para hacerlo bien, deberá empezar por el principio: su infancia en una troupe de artistas itinerantes, los años malviviendo como un ladronzuelo en las calles de una gran ciudad, y su llegada a una universidad donde espera aprender una magia de la que se habla en las historias... Atípica, profunda y sincera, El nombre del viento es una novela de aventuras, de historias dentro de otras historias, de misterio, de amistad, de amor y de superación, escrita con la mano de un poeta y que ha deslumbrado -por su originalidad y la maestría con que está narrada- a todos los que la han leído.

Hasta aquí la sinopsis oficial, para más información y/o para hacerse con el libro (primero de una trilogía) o su continuación "El Temor de un Hombre Sabio" podeis visitar la web oficial La Historia de Kvothe. Descubrí esta joya/obra maestra gracias al podcast La Biblioteca de Trantor y mi agradecimiento será eterno porque con la excepción de Canción de Hielo y Fuego no leia literatura de fantasía de tanta calidad desde Tolkien, al cual el autor de esta maravilla, Patrick Rothfuss, lo considera su inspiración principal. Comparto la idea leida y escuchada en internet de que también está influenciado por las sagas de "Harry Potter" de J. K. Rowling y "Las Cronicas Vampíricas" de Anne Rice, en cualquier caso las influencias son claras pero no esenciales, tiene un estilo claro e inmersivo y la historia tiene la dosis justa de originalidad, es una auténtica delicia su lectura y encarecidamente la recomiendo a cualquier amante del género.

03 enero 2012

Kanones

Kanones es un intento de trasladar las sensaciones que se experimentan jugando a ROL de mesa en un juego de ordenador, de plasmar en imágenes y textos la magia que un Master te transmite con tres herramientas básicas, un folio de papel, un bolígrafo y unos dados junto con mucha imaginación e ingenio. Con la tecnología del siglo XXI y armado de paciencia, intentaré crear un hibrido entre las aventuras conversacionales y el ROL clásico, supliendo medios con inventiva, cambiando la espectacularidad por el sentido común, creando para mi mismo y los demás todo eso que no encuentro en los juegos (comerciales o amateurs) de hoy en día. Mi primer paso (y test para probar HMTL 5) una herramienta para crear mapas y planos. Espero que os guste y os sea útil. La teneis en http://kanones.eshost.es, os dejo con algunas capturas...


Kanones is an attempt to translate the sensations that are experienced playing in a tabletop role-playing computer game, to capture in pictures and texts the magic that a Master will transmit three basic tools, a piece of paper, a pen and dice along with much imagination and wit. With the twenty-first century technology and armed with patience, try to create a hybrid between conversational adventures and classic role, supplying inventive ways, changing the spectacular common sense, creating for myself and others that I find it all in games (commercial or amateur) today. My first step (and test to HTML 5) a tool for creating maps and plans. I hope you enjoy it and will be useful. The http://kanones.eshost.es you have in, I leave you with some screenshots...


Kanones est une tentative de traduire les sensations qui sont expérimentés de jouer dans un jeu d'ordinateur de Rôles sur table, pour capter en images et en textes la magie qui se transmettent d'une Maîtrise de trois outils de base, un morceau de papier, un stylo et des dés avec beaucoup d'imagination et d'ingéniosité. Grâce à la technologie du XXIe siècle et armés de patience, essayer de créer un hybride entre les aventures de la conversation et le rôle classique, fournissant des façons inventives, en changeant le sens spectaculaire commune, créant pour moi et pour d'autres que je trouve tout cela en jeux (commercial ou amateur) aujourd'hui. Ma première étape (et un test à l'HTML 5) un outil pour créer des cartes et plans. J'espère qu'il vous plaira et vous sera utile. Le http://kanones.eshost.es vous avez, je vous laisse avec quelques images...


Kanones é uma tentativa de traduzir as sensações que são experientes em jogar um jogo de computador de mesa Role-playing, para capturar em imagens e textos a magia que um Mestre irá transmitir três ferramentas básicas, um pedaço de papel, uma caneta e dados juntamente com muita imaginação e engenhosidade. Com a tecnologia do século XXI e armado com paciência, tentar criar um híbrido entre aventuras de conversação e papel clássico, fornecendo maneiras criativas, mudando o sentido comum espetacular, criando para mim e outros que eu encontrar tudo isso em jogos (comercial ou amador) hoje. Meu primeiro passo (e de teste para HTML 5) uma ferramenta para criar mapas e planos. Espero que gostem e será útil. O que você tem em http://kanones.eshost.es, deixo-vos com algumas imagens...


Kanones ist ein Versuch, die Empfindungen, die erfahrenen spielen in einem Tabletop Rollenspiel Computerspiel sind zu übersetzen, in Bildern und Texten erfassen die Magie, die ein Master werden drei grundlegenden Werkzeuge, ein Stück Papier, einen Stift und Würfel übertragen zusammen mit viel Phantasie und Einfallsreichtum. Mit dem 21. Jahrhundert Technologie und bewaffnet mit Geduld, versuchen Sie, ein Hybrid zwischen Umgangssprache Abenteuer und klassischen Rolle zu erstellen, liefert erfinderische Weise, die Änderung der spektakulären common sense, schaffen für mich und andere, dass ich sie alle zu finden in Spiele (kommerziell oder Amateur) heute. Mein erster Schritt (und testen, um HTML 5) ein Werkzeug für die Erstellung von Karten und Plänen. Ich hoffe es gefällt euch und nützlich sein wird. Die http://kanones.eshost.es Sie in überlasse ich Ihnen einige Screenshots...


Kanones è un tentativo di tradurre le sensazioni che hanno esperienza giocando in un gioco da tavolo di Ruolo computer, per catturare in immagini e testi la magia che un Maestro trasmetterà tre strumenti di base, un pezzo di carta, una penna e dadi con molta immaginazione e di ingegno. Con il ventunesimo secolo, la tecnologia e armati di pazienza, cerca di creare un ibrido tra avventure conversazione e il ruolo classico, fornendo modi inventiva, cambiando il senso comune spettacolare, creando per me e gli altri che trovo tutto in giochi (commerciale o amatoriale) di oggi. Il mio primo passo (e di prova per testare HTML 5) uno strumento per creare mappe e progetti. Spero che vi piaccia e sia utile. Il http://kanones.eshost.es che avete in, vi lascio con alcune immagini...

16 noviembre 2011

Un inglés, un francés, un alemán, un italiano... y un español

Un espectacular extracto del excepcional artículo del mismo título escrito por ATM

"Esto es una guerra para conseguir que el rico pague la deuda de los pobres, mejor dicho, para que los ciudadanos pobres del país rico paguen la deuda contraída por los ciudadanos ricos de los países pobres, al menos en defecto o en lugar de los ciudadanos pobres de los países pobres, que son los primeros llamados al pago."

Os animo a leer el post completo en su blog Acorazado Aurora.

05 noviembre 2011

I-Map: Baterías que se tocan con un teclado

Dave Kerzner (más conocido en internet como Squids, calamar en inglés) es el CEO de la empresa dedicada al software de audio, Sonic Reality. Si bien esta empresa cuenta con un amplio catálogo de productos, la mayoría kits de samples de baterías, una de sus más curiosas y novedosas contribuciones ha sido iniciativa propia del mismo Squids, siendo este un mapeo (asignación de sonidos a notas) diferente para tocar la batería con un teclado midi.

Y es que hay varias cosas que están claras:
  • El teclado es el instrumento midi por excelencia.
  • La asignación por defecto de General Midi para las baterías hace impracticable tocar.
  • Todos la familia de los teclados son instrumentos de percusión también.
  • No todo el mundo tiene espacio ni efectivo para permitirse una batería en casa.
  • Tus vecinos tampoco estarían muy de acuerdo si la tuvieras.

El mapeo en cuestión consiste en dos a su vez: La versión estandar y la versión extendida.



Según su propio autor, es cuestión de lógica: Un batería puede golpear la mayoría de las partes que conforman un kit de percusión con cualquiera de las dos manos y con diferentes intensidades, y es justo lo que intenta reproducir este sistema, ya que se puede apreciar que no hay solamente una tecla para la caja, por ejemplo, sino más de una y con diferentes intensidades, lo mismo pasa con el bombo, que en el mapeo extendido cuenta con cuatro teclas para ello. Todo esto al contrario que con el mapeo General Midi (el que viene por defecto, más adaptado a las cajas de ritmos y las baterías electrónicas).

Como una imagen vale más que mil palabras, un vídeo tiene de media unas 25 imágenes por segundo, así que la mejor manera de explicar todo esto es dejar que el propio Squids lo haga tocando.

03 noviembre 2011

Nuestra Clase Política

Todos conocemos el concepto de "Móvil de Empresa", pues como es lógico el Congreso de los Diputados provee de móviles cada x tiempo a sus señorias. Esto se rige por el artículo 122 de la Ley de Contratos del Sector Público, es decir, una adjudicación por procedimiento abierto. Para ello se publica un Pliego de Prescripciones Técnicas donde se especifican las características que tienen que cumplir los dos modelos de móvil que oferten las empresas que quieran optar a la licitación. Hasta aquí todo normal. Lo que es de poca vergüenza, refleja a la perfección como se consideran una élite y raya en la ilegalidad es comprobar la lista de caracteristicas que incluye el pliego (que es de dominio público) que por resumir es un copy/paste descarado de las especificaciones técnicas del iPhone 4S que aparece en la página web de Apple, lo cual sólo deja a las posibles empresas que se presenten dos posibles módelos: el blanco y el negro, os pongo integra la (inmoral) lista.

Terminal asociado a Tarifa Plana Básica + Datos (VIP):
Los terminales deberán ser Smartphone con la tecnología más moderna, tipo iPhone o similar. Los parámetros técnicos mínimos de los smartphone serán los siguientes:

Redes Móviles e Inalámbricas
  • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1.900, 2.100 MHz)
  • GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n solo a 2,4 GHz)
  • Bluetooth 2.1 + EDR Cámara, fotos y vídeo
  • Grabación de vídeo en HD (720p) a un Mínimo de 30 fps con sonido
  • Cámara fotográfica de 5 megapíxeles
  • Fotos de calidad VGA y vídeo de desde 30 fps con la cámara frontal
  • Enfoque por toque para fotos y vídeos
  • Geoetiquetado de fotos y vídeos

Pantalla
  • Pantalla Retina ( o similar)
  • Panorámica Multi-Touch de 3,5 pulgadas (en diagonal)
  • Resolución de 960 por 640 píxeles a 326 p/p
  • Relación de contraste de 800:1 (típica)
  • Cubierta oleófuga resistente a huellas dactilares en las partes frontal y trasera
  • Compatible con la presentación simultánea de múltiples idiomas y grupos de caracteres

Localización Geográfica
  • GPS asistido
  • Brújula digital
  • Wi-Fi
  • Telefonía móvil

Reproducción de Audio
  • Respuesta de frecuencia: entre 20 y 20.000 Hz
  • Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store),
    HE-AAC, MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR,
    Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhanced, AAX y AAX+), AIFF y WAV
  • Límite de volumen configurable por el usuario

Reproducción de Vídeo
  • Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 desde 720p, 30 fotogramas por segundo, perfil Main de nivel 3.1 con sonido AAC-LC de mínimo 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 desde 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, perfil Simple con sonido AAC-LC desde 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) desde 35 Mb/s, 1.280 por 720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, sonido en ulaw y estéreo PCM en el formato .avi.

Capacidad
  • Unidad flash de 16 o 32 GB

Posdata: Gracias al podcast Dame la Voz que me dio a conocer la noticia.

02 noviembre 2011

Lulu

Definido por algunos como "Choque de Dioses" Lulu es el album conjunto entre el cantautor neoyorkino Lou Reed y la banda, una de las cuatro grandes del Trash Metal, Metallica. Lulu es una desinhibida bailarina que sufre una serie de abusos y que tras llegar al éxito conoce tanto la riqueza como la pobreza extrema. Esta historia se recoge en dos textos, "El Espiritu de la Tierra" de 1895 y "La Caja de Pandora" de 1929, obras del escritor expresionista alemán Frank Wededkind. La colaboración surgió tras haber tocado juntos en 2009 en una serie de conciertos del "Hall of Fame" y teniendo Lou Reed escritas las letras ofreció a Metallica involucrarse en el proyecto. Como suele pasar en estos casos los creadores, que con buen criterio hacen los discos pensando en ellos y no pensando en los demas, estan encantados e incluso estuvieron intensamente emocionados en la grabación. Kirk Hammett que habia perdido a su padre unas semanas antes se desarmó y estalló en lágrimas y James Hetfield, abandonado por su padre a los trece años, al ver la reacción de su compañero acabó igual. Asi que la banda está encantada con la "Poesía lírica" del cantautor y la mayoría de la crítica vapulea a la controvertida producción indicando que carece de la más elemental armonía, que son interminables discursos acompañados por Riffs manidos, o directamente que es una tomadura de pelo. En mi modesta opinión de los diez temas quitando "Little Dog" que no me gusta nada, el resto tiene un nivel más que aceptable e incluso hay un par de temas "The View" y "Pumping Blood" que me han encantado y eso que sólo lo he escuchado entero un par de veces y probablemente con más escuchas vaya perfilando mi opinión que definitivamente es positiva.

01 noviembre 2011

Assassin’s Creed - Historia (VII)

CÓDICE DE ALTAIR


Desconocedor de un futuro en el que los recuerdos genéticos son posibles, Altair escoge el modo más habitual de capturar sus pensamientos, a través del papel. Aun así, la importancia de sus descubrimientos sobre el Fruto le llevó a codificarlos con métodos sofisticados e inusuales. Planos, diarios y revelaciones hicieron que los Templarios tuvieran como objetivo poseerlo. El bisabuelo de Ezio, esparció las 30 páginas del Códice para evitar que cayeran en manos de los piratas bajo las órdenes de los Templarios. Ezio pudo recopilarlas y restauró el Códice gracias a la ayuda de Leonardo da Vinci, quien había investigado la ciencia de la criptografía para sus propias obras. Las páginas forman un mapa dibujado con marcas sólo visibles para aquéllos que posean la Vista de Águila, y que revela localizaciones de templos de Minerva donde se ocultaron Fragmentos del Edén, así como escondites secretos a disposición de la orden de los Asesinos.

Altair trataba de transmitir a algún descendiente la manera de completar la profecía, el principal mensaje del Códice, que cuenta que un profeta utilizará 2 Fragmentos del Edén para abrir una cripta. La función usual de un profeta es transmitir el mensaje de los dioses. Ezio capta un mensaje de Minerva tras utilizar 2 Fragmentos del Edén (un Fruto y un Cetro) en la cripta bajo la Capilla Sixtina, y se lo transmite a Desmond a través de la memoria genética. Minerva revela a Desmond el destino de su pueblo y le transmite la necesidad de una acción urgente para poder salvar el suyo. Desmond también forma parte de la profecía. Mientras que el papel de Ezio como profeta era desviar información histórica y geográfica que activaría tecnologías dormidas, el de Desmond es llevar su ADN al Edén para que la 1ª civilización pueda resurgir del pasado y renacer en el futuro.


A lo largo de los años de guerra entre Asesinos y Templarios, los Fragmentos del Edén han cambiado de mano muchas veces y han servido a sus dueños en diversos momentos de la Historia secreta. Ésta señala que los Templarios han tenido en sus manos diversos Fragmentos del Edén a lo largo de los años y los han usado para influir en los hechos históricos más relevantes.


Se sabe que los Fragmentos del Edén tienen poderes distintos gracias a los diversos incidentes y encubrimientos relacionados con los intentos de explotación de su potencial: Un Fragmento del Edén está detrás del Experimento Filadelfia en 1943, una teoría que asegura que un barco de la Marina viajó a través del tiempo durante 18 minutos. Información recuperada gracias al descendiente (el sujeto 12) de un testigo de aquello, pero supuestamente dicho Fragmento resultó dañado y se ha abandonado cualquier intento de repararlo.


De correos electrónicos robados a Abstergo, se puede extraer que actualmente sufrimos su 2º intento de lanzar un satélite que controle a la humanidad, para el que pretenden el Fruto que poseyeron Altair y Ezio, y así acoplarlo al satélite. El primer intento se relaciona con un Fruto perdido o destruido en un accidente que sucedió en el Aeropuerto Internacional de Denver. Los supervivientes declararon que el personal de Abstergo se volvió loco de repente y comenzaron a matarse cuando el Fruto se abrió.


Assassin’s Creed 3 finaliza a 72 días del lanzamiento previsto del satélite, el 21 de Diciembre de 2012, fecha señalada por el Sujeto 16 y según la profecía maya el fin de nuestra era.

31 octubre 2011

The Onion Router (Tor)

The Onion Router o más comúnmente conocido como Tor es un sistema que permite a sus usuarios comunicarse en Internet de manera anónima, diseñado para ser resistente a ataques de análisis de tráfico. Por lo tanto, usando Tor es posible realizar una conexión a un equipo sin que éste o ningún otro tenga posibilidad de conocer el número de IP de origen de la conexión. Es importante saber que Tor no es 100% fiable en lo que se refiere al cifrado de la información. Su función principal es asegurar el anonimato del usuario, de forma que no se pueda rastrear la información que envía para llegar hasta él. Por lo tanto si bien es imposible saber quién envió la información si que se puede acceder a la información en sí. Por lo que si también se quiere proteger el contenido sería necesario utilizar técnicas de cifrado como SSL.

30 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (VI)

SUJETO 16 Y LA VERDAD

El Sujeto 16 era un Asesino capturado por Abstergo y precedió a Desmond como sujeto de pruebas del Ánimus. Por eso, Vidic llama a Desmond el sujeto 17. La suerte del sujeto 16 es la cruda demostración de los peligros de exponerse demasiado al Ánimus. Adquirió las memorias de tantos ancestros diferentes que comenzó a ver la historia desde diversas perspectivas a la vez. Llegó a anticipar su locura debida al "efecto sangrado". Al suicidarse usó su propia sangre para crear mensajes en el laboratorio de Abstergo destinados a cualquier otro Asesino con Vista de Águila. Desmond consigue distinguir los números 13.0.0.0.0, relacionados con la profecía del calendario maya:

13.0.0.0.0 equivale a 13 baktun, 0 katun, 0 tun, 0 unial y 0 kin, por tanto, (13 x 144.000) días + (0 x 7.200) días + (0 x 360) días + (0 x 20) días + (0 x 1) días = 1.872.000 días desde 0.0.0.0.0 (11 de Agosto de 3114 AC), es decir, el 21 de Diciembre de 2012 será el último día de nuestra era. Este día coincide con el lanzamiento del satélite en el que los Templarios pretenden introducir un Fruto para ponerlo en órbita alrededor de la Tierra y esclavizar a la humanidad.


En su deseo de dejar un mensaje en el Ánimus, el Sujeto 16 también fue capaz de ocultar sus esfuerzos a sus captores creando mensajes virtuales que sólo pudieran ser desvelados con la Vista de Águila de los antepasados virtuales de sus hermanos Asesinos. En esencia, estos "glifos" son códigos de software que permitían que aquéllos que buscasen datos ocultos pudiesen acceder a ellos a partir de ciertos puntos dentro de una secuencia de memoria. Rebecca importó estos datos del sujeto 16 al Ánimus 2.0 tras mejorarlo con un núcleo de memoria del Ánimus de Abstergo.


"La verdad" es el nombre que le da el sujeto 16 a la impactante grabación oculta en el software del Ánimus y dividida en "glifos". El archivo fue dividido en segmentos para ocultar el verdadero mensaje a los ojos de personas no gratas. La grabación trata sobre una memoria genética real de ¡Adán y Eva!, que data de los tiempos de la 1ª civilización y que se recuperó durante las investigaciones sobre Abstergo. Indica que el sujeto 16 revivió el pasado de ¡Adán!, al ser asombrosamente descendiente directo de éste:

El vídeo muestra a Adán y Eva rebelándose contra los "dioses" y atreviéndose a robar un Fragmento del Edén, en este caso un Fruto que controla el comportamiento de los humanos. El Edén es una fortaleza de la 1ª civilización en la que los esclavos humanos deben trabajar. Eva, que cubre su cuerpo tan sólo con una prenda plateada casi transparente, obtiene el Fruto y se lo cuenta a Adán. Ambos usan una técnica reconocible de carrera libre, propia de los futuros Asesinos de sangre, para subir por las torres del Edén.


Extendiendo la enorme importancia del hallazgo, Altair, Ezio y Desmond son hijos lejanos de Adán, mitad humano y mitad de la 1ª civilización. En un futuro, la orden de los Asesinos reclutará tanto Asesinos de sangre (humanos híbridos del linaje) como Asesinos afiliados (humanos tradicionales que apoyan al linaje).

El rastro de las pistas conduce a que Desmond se encuentre con un holograma del sujeto 16 dentro de la máquina. Al parecer, ha transferido parte de su consciencia al Ánimus, una inteligencia cifrada que ahora se oculta en los huecos que hay entre sus dominios virtuales. De manera enigmática, el sujeto 16 le dice a Desmond que debe encontrar a Eva en el Edén, ya que el ADN de ésta es la clave que complementa el ADN de Desmond. El fruto de dicha unión será un descendiente, el salvador de la 1ª civilización que permitirá revivir a su raza.

28 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (V)

VISTA DE ÁGUILA Y SALTO DE FE

Recibir la memoria de otros a través del Ánimus tiene la ventaja de adquirir en el presente no sólo su conocimiento sino además su entrenamiento. Incluso si no se altera de manera inmediata la forma física y la fuerza actuales del sujeto, el proceso libera el potencial latente heredado de sus ancestros, y el resultado es notorio. Este "efecto sangrado" despierta positivamente en Desmond sus habilidades como Asesino, adquiridas a través de sus antepasados Altair y Ezio: Como la Vista de Águila, que otorga accesos visuales imposibles para el ojo humano tradicional,


y el Salto de Fe, que permite saltar a impresionantes vacíos en situaciones aptas para atajar o huir de esta forma tan suicida para un humano tradicional


Pero aquellos que usen mucho el Ánimus pueden sufrir efectos secundarios muy peligrosos. Durante la huida de Abstergo, Lucy desarrolla el "efecto sangrado" para acelerar el entrenamiento de Desmond como Asesino. Y no sin efectos negativos, ya que Desmond empieza a experimentar alucinaciones ("fantasmas") fuera del Ánimus. Albergar los recuerdos de muchas personas diferentes en un solo cerebro humano supone un elevado estado de tensión en el sujeto, para quien la línea entre él y su ancestro comienza a desdibujarse peligrosamente.

27 octubre 2011

Voto por Internet

Un par de abogados sevillanos miembros de Democracia Real Ya, Francisco Jurado y Juan Moreno han presentado una propuesta en el Congreso para habilitar el Voto por Internet, los detalles de la propuesta se pueden ver en Democracia 4.0 y consiste básicamente en que cualquier ciudadano pueda apoyar o rechazar las propuestas del Congreso, pero sin suplantar al Parlamento, cuyos integrantes seguirían siendo los promotores principales de las leyes y representarian (como hasta ahora) a aquellos que los eligieron en su día (cada x años) y que prefieran delegar su voto en vez de hacerlo a modo individual de modo electrónico. Para cada propuesta tendrás la posibilidad de opinar o dejar que tu representante opine. Segun la propuesta cada 100.000 votos equivaldrian a 1 escaño. Es viable ya que los reglamentos de algunas Cámaras ya prevén el sufragio telemático y sólo sería necesario modificar las normas del Congreso, pero no ninguna ley y habilitar a los ciudadanos a votar a través de Internet con sistemas seguros, como el certificado o el dni electrónico.