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31 octubre 2006

Mina Harker (Adam Hughes)



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Dazzler, Miss Marvel y Spiderwoman

"¿En que piensan estos tipos?
Yo deberia ser el proximo personaje de los 70's en ser relanzado."

"Bueno, Uh."

"Claro Dazz Claro."


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Bellezas DC: Zatanna

Si os pasa como a mi que no tenia ni idea de quien era Zatanna (admito que no estoy ducho en el universo DC) os dire que esta bella femina ha sido miembro de la Liga de la Justicia, consistiendo sus poderes en una capacidad magica por la cual es capaz de lanzar hechizos pronunciando las palabras al reves. No he leido ni un comic de este personaje y lo cierto es que dudo que lo haga, pero lo que no se puede negar es que la chica es toda una belleza...

























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Los Premios Hugo: Roger Zelazny

Roger Zelazny (1937-1995) es uno de los mas importantes y celebrados escritores norteamericanos del siglo XX. Su surgimiento impetuoso en la decada de 1960 se suele asociar con la difusion de la "New Wave" en Estados Unidos, siendo sin duda uno de sus maximos exponentes. En el transcurso de muy pocos años su nombre se hizo merecedor de una enorme reputacion en el terreno de la ciencia ficcion, llegando a ganar dos Premios Hugo de novela en los años 1966 "Tu, El Inmortal" (compartido con "Dune", de Frank Herbert) y 1968 "El Señor de la Luz". Ademas gano el Hugo con los relatos cortos "El Regreso del Verdugo" (Home is the Hanaman) de 1975 y "Unicorn Variation" de 1982. Sin embargo, la maxima popularidad le ha llegado en el campo de la fantasia, con el que muchas de sus novelas de ciencia ficcion guardaban influencias marcadas y hacia el que su obra ha venido decantandose progresivamente. Su serie de Ambar y demas libros de fantasia han sido autenticos bestsellers en los ultimos años. El autor ha publicado asimismo numerosos volumenes de poesia a lo largo de su trayectoria.

1966 Tu, el Inmortal

"Cuando los mitos vuelven a caminar sobre la tierra. Tras la Guerra de los Tres Dias, la Tierra quedo reducida a un caos humeante y radiactivo. Las escasas avanzadillas humanas en Titan y otros puntos del sistema solar fueron salvadas de la extincion por la oportuna llegada de los veganos, que convirtieron la Tierra repoblada en un protectorado. Contra el dominio alienigena se alzo el legendario Kostantin Karaghiosis, heroe por la libertad para unos, terrorista para otros, y tras años de lucha se consiguio crear una fragil autonomia. Ahora, al cabo de varias decadas, el Comisionado de Artes, Monumentos y Archivos de la Tierra, Conrad Nomikos, recibe la peticion de guiar al vegano Cort Myshtigo en una visita a las ruinas de la civilizacion humana. Pero Conrad esconde un secreto, y en su viaje entre las criaturas de las zonas radiactivas tendra en sus manos la vida o la muerte de Myshtigo y el destino de la Tierra."

Reseñas de "Tu, el Inmortal":

1968 El Señor de la Luz

"En un mundo lejano de los extremos del tiempo-- un planeta solitario colonizado por la nave La Estrella de la India-- el panteon hindu gobierna todas las cosas: Vishnu, la Creacion; Krishna, el Amor; Kali, la Destruccion; Yama, la Muerte. Sam, dominador de demonios, que ha perdido la gracia del cielo, ayudado ahora por los poderes de las tinieblas luchara por librar al hombre de las leyes del Karma y las divinidades autocratas."

"Fue en la estación de las lluvias... Fue en la época en que arrecian las lluvias... Fue en la temporada de las lluvias cuando las oraciones de los monjes se elevaron, no mediante la pulsación de las nudosas cuentas o la rotación de las ruedas, sino mediante la gran máquina de orar del monasterio de Ratri, diosa de la Noche."



Reseñas de "El Señor de la Luz":

Clanes Vampiricos: Los Giovanni

La mayoria de los Vastagos conocen los pervertidos origenes de los Giovanni, pero pocos conocen la historia completa. El hecho de que fueran al principio una familia de Nigromantes es algo de dominio publico, pero lo que pocos imaginan es que los Giovanni formaban una capilla de la Subtradicion de Nigromantes de los Eutanatos. Entonces aparecio un espiritu que le hablo a "Augustus Giovanni" sobre los poderes de los muertos (haciendole cometer Diableria con su propio Sire). El espiritu era el Ba y el Ka de una momia poderosa en extremo. La momia se esforzo en vida en ser un maestro de la nigromancia, costandole ello su cordura. El poderoso Horus temio por las vidas del pueblo egipcio, ya que el entonces faraon le concedia todos los insanos deseos que pudiera pedir esta momia. En un inmenso duelo magico, Horus utilizo el nivel 5 de Hekau para que el mundo olvidase el nombre de esa momia (y por lo tanto su existencia terrenal). Desafortunadamente, el Ba y el Ka de esta momia no fueron tocados por el hechizo de Horus. La momia no podria volver a crear su cuerpo, pero tenia un plan. Segun cuenta la leyenda, Abdul Al-Azred ("el Profeta del Destructor") escribio el Necronomicon en una sola noche que paso meditando en el desierto. Segun la misma leyenda, este libro le fue susurrando por un espiritu desconocido (el Ba y el Ka de la momia). Tiene gracia que la traduccion del nombre sea "el Libro de (las Voces de) los Muertos". Asi nacieron los Nigromantes (magos interesados en la muerte que buscan sin descanso el Necronomicon). Mucho mas tarde, el Clan Capadoccio busco mejorar su conocimiento sobre los muertos a traves de esta momia. Como Hela les hizo a los Helsdottir, la momia cambio su Avatar por la esencia de Cain que pasa de Sire a Chiquillo. No satisfecho con el poder de un Matusalen, la momia hizo que Augustus (y su familia) cometiera Diableria con el Clan Capadoccio, creando el Clan Giovanni (y su amplia familia de ghouls). Esta momia todavia busca venganza entre momias, Setitas e Hijos de Osiris.

Ghouls, Dhampir y Conexiones Sobrenaturales

La familia Ghoul Giovanni tiene las mismas Disciplinas que los Vastagos Giovanni, Potencia, Dominacion y Nigromancia. Sus debilidades son las mismas que las de la familia Marijava, que es que pueden estar vinculados por la sangre de un vampiro con solamente probarla a la vez. Probar la sangre de varios Vampiros lo que logra es crear una serie de Vinculos (no se anulan los Vinculos previos). Cuando los Ghouls son abrazados, mantienen las mismas Disciplinas y pueden aprender otras de manera normal. La debilidad de la familia Giovanni es cancelada entonces, pero cualquier vinculo realizado hasta ahora se mantiene incluso despues de no-muerto. Esta es una medida para los Giovanni mas antiguos de asegurarse que el actual Ghoul vinculado, sera en el futuro un Vastago vinculado. Desgraciadamente, esto hace a este Clan mas susceptible a infiltraciones infernales. Lo que es mas, los Giovanni han perfeccionado el arte de crear Dhampir. Los Dhampir conservan su acceso a las otras disciplinas (Celeridad, Potencia, y Fortaleza) y detectar vastagos. Normalmente los Dhampir Giovanni son usados como guardias personales hasta que demuestran ser dignos del Abrazo.

Los Giovanni tambien aumentan su familia por medio del padrinazgo, adopcion y matrimonio. Esto se utiliza generalmente para asentar antiguos lazos con los Magos Nigromantes y los Moradores del Cristal. Asi, los ghouls de la familia Giovanni se han entrelazado con las familias Rafiasto, Ducheski, Obertosa y Marijava. Desconocido para todos excepto unos cuantos, la debilidad del Clan Giovanni no es solo un reflejo de su preocupacion por la muerte. En realidad, es provocada por sus propias victimas. En el futuro, tendra bastante poder para reformarse como un Ascendido conbinando los poderes de la magia Nigromantica, de las momias, y los vampiros Giovanni. Dios nos ayude a todos...

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

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30 octubre 2006

Naruto: Dattebayo

Los que hemos seguido Naruto en version original en japones con subtitulos conocemos las voces "reales" de todos los personajes y !!!Son Geniales!!! asimismo nos hemos aprendido los nombres de las tecnicas, como por ejemplo "Sexy No Jutsu" o "Kage Bunshin No Jutsu". Terminos como "Sharingan" u "Hokage" estan grabados en nuestra memoria. Y ya nos resulta familiar el Dattebayo que es una especie de muletilla difícil de traducir que sirve para caracterizar a Naruto. Sería algo tipo "pues bla bla bla ¿sabes? y luego bla bla bla ¿sabes?". Denota impaciencia, intraquilidad... justo lo que es Naruto. Otras fuente lo traducen por "que te lo he dicho", "que te lo digo"" o "es que ya te lo he dicho". El caso es que el proximo sabado estrenan en Cuatro la serie en castellano y escuchando los avances y por comentarios de gente que ha visto los primeros capitulos en Jetix, el doblaje no esta a la altura, y eso destroza una serie, quizas no para el neofito que no tiene con que comparar, pero para los miles de seguidores de los fan-sub como Anime Underground o similares ¡¡¡Va a ser un palo!!!. En fin esperare a la prueba del nueve definitiva el proximo dia 4 y a ver que pasa. Me temo lo peor :-(

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Spiderman/Gata Negra: El Mal que Hacen los Hombres

Que la serie limitada Spiderman/Gata Negra: El Mal que Hacen los Hombres guionizada por el aclamado y sobrevalorado director de cine Kevin Smith y dibujada por Terry y Rachel Dodson haya tardado casi cuatro años en terminarse (Agosto de 2002 a Marzo de 2006) es lo de menos, la serie (he de reconocerlo) es endiabladamente buena.

 ¿La espera ha merecido la pena? Personalmente no me afecta, desde hace años habia oido el rumor de que la serie era una pasada pero que estaba sin terminar, asi que simplemente espere a que estuviese acabada y publicada. Por supuesto no iba a picar en comprar unos comics que empezaban y no se sabia a ciencia cierta si se iban a acabar y cuando. Muchos no hicieron como yo (mal hecho) y compraron los numeros en grapa, cuando Planeta era la que publicaba Marvel, ahora Panini que es la poseedora de los derechos, publica la serie en un tomo 100% Marvel y deja a los sufridos compradores de antaño con la obligacion de comprar el tomo si quieren ver terminada la historia.

 ¿Injusto? Pues claro que si, pero es que se veia venir y Panini, que no olvidemos es una empresa que quiere ganar dinero con esto de los comics, no tiene obligacion contractual de publicar en formato grapa (no entro en si tiene la obligacion moral de hacerlo). Curiosidades y anecdotas aparte la serie limitada de seis numeros es una gozada para los que nos gusta Spiderman pero sobre todo para los que nos gusta la Gata Negra (Black Cat) porque hay viñetas sensuales por doquier (casi todas en las que sale nuestra querida Felicia), abunda la accion y la historia es profunda, nada que ver con el tipico "nos pegamos de mamporros sin saber muy bien porque", hay abusos sexuales y psicologicos, trafico de drogas y venganzas personales.

Por fin una historia con inicio/nudo/desenlace a la altura de los personajes a los que trata. Mencion aparte la "Quimica" existente entre los protagonistas con el rollito ese de que donde hubo fuego aun quedan rescoldos... Villanos peligrosos de verdad y hasta invitados de lujo como Daredevil o Rondador Nocturno. Todo este coctel explosivo hace que esta serie sea de lo mejorcito que he leido ultimamente y que os la recomiende sin reservas. Saludos (como siempre) desde Ciudad Terminus.

La Liga de los Hombres Extraordinarios. Volumen 2

Guionizada por Alan Moore y dibujada por Kevin O'Neill en 2002 La Liga de los Hombres Extraordinarios (The League of Extraordinary Gentlemen) volumen 2 se nos presento en seis numeros y se nos contaba la invasion de Inglaterra por parte de marcianos en Julio de 1898. Si algo caracteriza esta serie son los continuos guiños que nos ofrece el autor, para empezar nos situa a un aventurero llamado Lemuel Gulliver en la superficie de Marte inmerso en una guerra civil alienigena, seguimos con un cobarde y rollizo Bond junto a Mister Holmes, enviados del gobierno britanico, o por ejemplo el cientifico, perdido en los bosques de South Downs cercanos a Waterloo, llamado Doctor Alphonse Moreau. La trama principal basada claramente en la "Guerra de los Mundos" de H.G. Wells, se ve salpicada por subtramas sexuales como la torrida relacion entre un viejo Allan Quatermain y la divorciada Mina Harker o la venganza de Henry Jekyll (enamorado de Mina) sodomizando a Hawkey Griffin (el hombre invisible) por una paliza que este le propino a su platonico amor. El dibujo de Kevin O'Neill con un estilo añejo y clasicista le viene como anillo al dedo a una historia fuertemente unida a la epoca victoriana de finales del siglo XIX. El unico pero que puedo poner es que la serie limitada solo haya salido en grapa, con lo que a los que tenemos el volumen uno en tomo nos ha hecho un poco la puñeta. Os dejo con las imagenes y textos de las contraportadas:


"...de entre toda la humanidad, solo Edward Hyde era el mal personificado"
Henry Jekyll, 1886.



"Este es el primer dia del primer año de la nueva era, la era del Hombre Invisible. Soy el Hombre Invisible, el Primero."
Hawley Griffin, 1897.



"¡No soy lo que llaman un hombre civilizado! Reniego completamente de la sociedad, por razones que solo yo tengo el derecho de valorar. Por tanto, no obedezco sus leyes..."
Capitan Nemo, noviembre de 1867.



"He matado muchos hombres en mi epoca, pero nunca he asesinado por capricho ni he manchado mis manos con sangre inocente, sino solo en defensa propia."
Allan Quatermain, 1880.



"Siento una paz y un descanso maravilloso esta noche. Es como si hubiese apartado de mi una presencia amenazadora. Quiza..."
Diario de Mina Harker, 5 de octubre de 1891.


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Clanes Vampiricos: Los Brujah

Descripcion: Este clan se compone casi completamente de rebeldes de un tipo u otro, que buscan continuamente la expresion definitiva de su individualidad. Los Brujah son punks, cabezas rapadas, motoristas, rockeros hardcore, marginales, socialistas y anarquistas. Tienden a ser testarudos, muy agresivos, despiadados, sensibles a los desaires y extremadamente vengativos. Son los mas incontrolables de todos los Vastagos. Estos descontentos tienden a ser fanaticos en sus diversas creencias; lo unico que les une es su deseo de derrocar el sistema social, ya sea vampirico o mortal, y sustituirlo por uno de su propia creacion (o no sustituirlo por nada). Muchos son cruzados del peor tipo posible, obstinados y entregados a su causa hasta que se ciegan a cualquier otra sombra de la verdad.

Aunque son increiblemente belicosos, se auxilian mutuamente en epoca de necesidad, independientemente de las disputas y antagonismos pasados. Si se hace la llamada de los Brujah, los demas responderan, pero el colectivo reunido se enfurecera si cree que la llamada no estaba justificada. El clan esta poco organizado y celebra reuniones informales de forma solo ocasional. De hecho, los Brujah confian en que su comportamiento caotico de los resultados que desean. Otros Vastagos les permiten sus excentricidades; hasta tal punto que ciertas actividades que, de ser emprendidas por otros Vastagos, provocarian su exterminio, a ellos solo les hace merecedores del comentario: "oh, un Brujah". Los demas Vastagos han aprendido a darles un margen de maniobra que no se ofreceria a ningun otro vampiro.

Apodo: Chusma.

Apariencia: Tienden a vestirse al estilo mas escandaloso del periodo, aunque algunos se visten de una forma que entre en conflicto con el resto del clan para ser los "mas" rebeldes. Abrigos de cuero, crestas, cadenas y botas negras son habituales hoy en dia, al igual que los diversos atuendos de la antigüedad, sobre todo los del Renacimiento. Tambien pueden vestirse y asumir la actitud de delincuentes callejeros, neonazis o incluso vagabundos.

Refugio: Viven dondequiera que elijan, frecuentemente expulsando a las infortunadas personas que viviesen alli antes que ellos. Por costumbre, van bastante de aqui para alla, sin quedarse nunca en un lugar durante mas de un mes. Habitualmente poseen varios "pisos francos" distintos donde pueden esconderse en epoca de alboroto. Una nueva tactica de algunos Brujah es mudarse con familias de barrios residenciales, Dominandolas para conseguir su sumision. "Conviven" con la familia algunas semanas y, cuando se aburren, se marchan a otro sitio. Ciertos Brujah "reclutan" a los adolescentes rebeldes de las casas justo antes de partir.

Trasfondo: Naturalmente, cuando escogen a su progenie, prefieren a los rebeldes. Rara vez se orienta a un neonato a traves del proceso. Habitualmente, los nuevos Brujah quedan solos, y su sire les llama y ayuda solo si se le antoja. A menudo, el sire permanece en el anonimato, para evitar la ira de un principe estricto. A menudo, un sire creara mas de un chiquillo a la vez, formando una prole. Los Brujah no siempre piden permiso al Principe cuando crean progenie, asi que la probabilidad de supervivencia de los chiquillos es mayor si hay un grupo de ellos. Es una estrategia numerica: cuanta mas progenie se cree, mas probable es que alguno sobreviva.

Debilidades: Los miembros de este clan caen en frenesi mucho mas facilmente que los demas vampiros. Sin embargo, los Brujah lo niegan de plano; de hecho, pueden volverse extremadamente irritables (hasta el punto del frenesi).

Organizacion: Este clan esta poco organizado y rara vez se celebra una reunion formal. Sin embargo, sus miembros apoyan a los anarquistas mas que cualquier otro clan. De hecho, se encuentra en el corazon del movimiento.

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

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27 octubre 2006

Bellezas DC: Canario Negro (Black Canary)

Para los que como yo no conocieran previamente a Canario Negro (Black Canary), os dire que su primera aparacion fue nada mas y nada menos que el año 1947 y que su super poder mas conocido es el grito del canario, un chillido ultrasonico que le permite aturdir a sus enemigos e incluso destruir objetos, dependiendo de la intensidad con que lo utilice. Es asimismo experta en artes marciales, asi que como veis es una mujer de armas tomar, por tanto no os dejeis engañar por la belleza de esta "Robin Hood" del universo DC...
























Clanes Vampiricos: Los Gangrel

Descripcion: Los Gangrel son nomadas y rara vez se quedan mucho tiempo en un mismo lugar. En esto se diferencian mucho de la mayoria de los Vastagos, los cuales tienden a encontrar un refugio y aferrarse a el. No hay jefes establecidos del clan; en general, los Gangrel no se interesan por esas cosas. Reservados, silenciosos y solemnes, indudablemente se guardan sus cartas para si. Este es un clan de supervivientes: vampiros capaces de sobrevivir por si solos. No desprecian a la civilizacion ni a la sociedad de los Vastagos, simplemente no la necesitan. Son conocidos por su despreocupacion al atravesar las tierras de los hombres lobo, ya que se dice que tienen amigos entre los cambiaformas, de hecho los mismos Gangrel son cambiaformas muy eficientes, lo cual puede explicar su capacidad para cruzar las zonas agrestes sin ser molestados. No hay informacion de que puedan transformarse mas que en lobos y murcielagos, pero hay viejos relatos de antiguos Gangrel que podian adquirir una forma de neblina. Quizas, debido a esto sus rasgos suelen asemejarse a los de los animales; de hecho, algunos de los mas viejos ya apenas se parecen a seres humanos.

Los Gangrel estan estrechamente relacionados con los gitanos; de hecho, si se creen las historias, los gitanos son los descendientes mortales del Antediluviano que fundo el linaje. Estan bajo su proteccion y cualquier Vastago que dañe o Abrace a uno de ellos tendra que responder ante el. Sea cierto o no, los Vastagos se resisten a hacer daño a los gitanos. Una antigua tradicion dicta que los miembros del clan Gangrel ayuden a los gitanos siempre que sea necesario. Tambien se sabe que los gitanos han devuelto esa ayuda. Muchos han adoptado caracteristicas de la cultura gitana, incluyendo gestos, elementos lingüisticos e incluso vestuario.

Apodo: Extranjeros.

Apariencia: Los miembros de este clan a menudo tienen rasgos de animal. Suelen ser muy rusticos en su vestuario y modales.

Refugio: Los Gangrel son nomadas por naturaleza y casi nunca crean residencias permanentes. Aunque puede que vivan en una sola ciudad, no suelen crear sus propios refugios, sino que duermen cada dia en un lugar distinto. A menudo se los encuentra en parques, zoos o zonas semiboscosas de la ciudad. La mayoria de ellos pueden fundirse con la tierra y lo hacen a cada amanecer para escapar del sol.

Trasfondo: Los Gangrel siempre escogen con mucho cuidado a su progenie, buscando a los que son supervivientes. Sin embargo, una vez que Abrazan a estos mortales, les abandonan, dejandoles para que se abran su propio camino en el mundo. Aunque los sires pueden vigilar a distancia, casi nunca se inmiscuyen. Cuando llega el momento, se presentan ante sus novatos y les enseñan las costumbres del clan.

Debilidades: Los Gangrel se vuelven progresivamente similares a animales cada vez que caen en frenesi. Segun envejecen se van pareciendo mas a lo que verdaderamente son: la Bestia. Estos rasgos tienden a afectar negativamente a las habilidades sociales del vampiro.

Organizacion: En realidad, los Gangrel no se consideran a si mismos un clan. Casi nunca tienen reuniones de clan y rara vez asisten a los consejos de la Camarilla. Sin embargo, si tienden a disfrutar de la compañia de sus compañeros de clan, mas que de la de los demas Vastagos y a menudo se les puede encontrar juntos.

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

26 octubre 2006

Los Premios Hugo: Fritz Leiber

A Fritz Leiber se le atribuye el merito, que el mismo ni ha negado ni ha confirmado, de haber sido el primero en usar el termino Espada y Brujeria para describir el particular subgenero en el que abundan la hechiceria y las aventuras de espadachines. Tambien escribio cuentos y novelas sobre horrores insondables cuyo lugar comun es poseer algo profundamente siniestro bajo la superficie de una apacible vida urbana. Sus influencias proceden de Shakespeare, Edgar Allen Poe, H. P. Lovecraft y M. R. James de quienes tomo alguno de sus temas. Su carrera de escritor experimento muchos altibajos debido a su alcoholismo cronico, algo de lo cual hablo y escribio abiertamente, logro publicar 40 libros. Su interes por la literatura proviene de su larga correspondencia con un intimo amigo de universidad, Harry Fischer. Conjuntamente desarrollaron unos personajes que constituyen sus alter egos: El nordico Fafhrd, un individuo larguirucho, alto, flexible, procedente del Norte (basado en Leiber), y el Ratonero Gris basado en (Fischer). Leiber presento los personajes por primera vez en una historia, "Adept Gambit", que serviria el molde de creaciones posteriores en un mundo de magia mistica y constituirian la Saga de "Fafhrd y el Ratonero Gris". Uno de estos relatos, "Mal Encuentro En Lammarck" recibio el premio Hugo en 1971 y el Nebula en 1990. Los relatos fueron recopilados en seis o siete volumenes, todos publicados en español.

A mediados de los 40 empezo a publicar en Astounding Science Fiction, probablemente esto influyo en un viraje hacia la ciencia-ficcion. Desde entonces incluiria elementos de este genero en sus novelas, como en su serie sobre la Guerra del Cambio escrita entre 1958 y 1965 narra las luchas entre dos facciones, las arañas y las serpientes por controlar el universo. Para ello no dudan en reclutar dobles a los que separan de su linea temporal y utilizan en su guerra a lo largo del tiempo y el espacio. El interes de la historia esta en el misterio que envuelve toda la historia, Leiber por no preocuparse no se preocupa ni de explicarnos las lineas generales de la contienda. Tal vez sea el toque Leiber lo que encandile al lector y le haga leer hasta el final. La serie esta formada por una recopilacion de relatos, "Cronicas Del Gran Tiempo", y una novela corta, "El Gran Tiempo"", que fue premiada con el Hugo en 1958. "El Planeta Errante" es su novela de ciencia-ficcion clasica. Gano el premio Hugo de 1965. Se la puede considerar la predecesora de novelas y peliculas de desastres posteriores. La novela explora con detenimiento las diversas reacciones de la gente ante la posibilidad de una muerte inminente. Leiber fue nombrado Gran Maestro Nebula de la Ciencia Ficcion en 1981 y sus relatos "Voy A Probar Suerte", "Nave De Sombras", "Aciago Encuentro En Lankhmar" y "¡Coge Ese Zeppelin!" recibieron tanto los premios Hugo como los Nebula.

Clanes Vampiricos: Los Tremere

Descripcion: Los miembros de este clan tienen gran entrega y estan extremadamente bien organizados. Los demas, sin embargo, los consideran arcanos y poco fiables. Son agresivos, muy intelectuales y manipuladores, y solo respetan a los que luchan y perseveran contra toda dificultad. Los Tremere creen que deben utilizar a los demas clanes con el fin de prosperar. "Se amistoso con ellos, deja que piensen que somos iguales a ellos, pero nunca olvides que servir a nuestro clan es lo primero y principal", es lo que susurran los Tremere mayores a su progenie. "Si debes utilizar a tus amigos en servicio del clan, sabras que no has perdido el tiempo".

Los Tremere son ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en tiempos magos que voluntariamente abandonaron su "arte" a favor de los poderes y vida eterna del vampiro. Nunca han nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen ninguno, al haber domeñado los poderes misticos para alcanzar su estado. Sin embargo, la mayoria de los Vastagos desechan esta afirmacion.

Su conexion con la sustancia de la sangre es profunda y se rumorea que pueden usar la sangre de formas especiales para obtener poderes extraordinarios. Muchos creen tambien que el conocimiento de estas practicas se ha transmitido de generacion en generacion, y que ahora los Tremere mas jovenes lo consideran normal y habitual; ciertamente, no algo magico.

Los lideres de este clan tienen su base en Viena, aunque tienen capillas ("casas gremiales" para la practica de magia) en cada continente del mundo. Se dice que un consejo de siete antiguos controla todo el clan desde la capellania de Viena. Desde ese emplazamiento, mantienen un grupo ordenado estrictamente y muy jerarquico, que no permite a ningun extraño contemplar sus acciones internas.

Habitualmente, los Tremere tienen un inmenso amor y lealtad hacia su clan y de los miembros mas jovenes del Clan se espera que obedezcan a sus mayores sin hacer preguntas. Sin embargo, esto ya no es tan cierto en la practica como fuera en tiempos. Si bien hay algunos rebeldes y anarquistas de la linea Tremere, se cree que se estan haciendo pasar por renegados bajo ordenes del clan, como parte de sus maquinaciones a largo plazo.

Apodo: Brujos.

Apariencia: Tradicionalmente, los Tremere llevan abrigos negros o incluso capas con cuellos altos y vueltos hacia arriba, con simbolos arcanos bordados en el forro. Aunque esto ya no es una universal, siguen prefiriendo ropa negra y de aspecto impactante (como trajes a rayas). Se rumorea que muchos Tremere llevan ornamentos y poderosos talismanes misticos.

Refugio: El clan Tremere dirige una capellania en casi todas las ciudades en las que tiene miembros. Todos los del clan Tremere son bienvenidos en cualquier capellania. Los que viven solos tienen una gran variedad de alojamientos.

Trasfondos: Escogen como neonatos a las personas mas agresivas y ambiciosas, con preferencia por los varones. Los entrenan y educan durante años, llamandolos "aprendices".

Debilidades: Todos los neonatos Tremere, cuando son creados, deben beber sangre de los siete Antiguos del clan. Esto quiere decir que todos los Tremere estan al menos un paso mas cerca de tener un Vinculo de Sangre con el clan y, por lo tanto, deben vigilar sus pasos con mucho cuidados cuando esten cerca de sus jefes.

Organizacion: Los Tremere estan estrechamente organizados y son muy jerarquicos. Se espera que los miembros mas jovenes obedezcan a los mas viejos sin hacer preguntas, pero esto ya no es un dogma tan potente como antaño.

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

25 octubre 2006

Conan. El Niño del Futuro

"En el año 2008 estallo la temida tercera guerra mundial y las naciones beligerantes abusaron de las armas magneticas, cuyo poder era muy superior al de las armas atomicas. La tierra se encontro cara a cara con una inesperada catastrofe y por lo tanto, 20 años despues..."

Esta serie Conan. El Niño del Futuro (Mirai Shonen Conan) fue la primera serie dirigida por el gran maestro Hayao Miyazaki, data del año 1978 y fue producida por Nippon Animation, fue emitida en España hace algunos años por canales autonomicos y locales. La historia esta basada (levemente) en la novela "La Marea Increible" de Alexander Key. Podemos ver muchos de los elementos de Miyazaki en esta serie de TV. Una niña y un niño que tienen fuertes y saludables mentes, adultos que los ayudan, protagonistas que viven con sus abuelos, escenas de batallas aereas, esperanza para el futuro, la recuperacion de la naturaleza despues de la devastacion de una gran Guerra, villanos que se vuelven buenos, etc. Esta serie esta en mi Olimpo del Anime junto a Dragon Ball, Mazinger Z o mas recientemente Naruto. Es una maravilla, una verdadera obra maestra, tiene personajes simpaticos y carismaticos llenos de valores positivos, accion a raudales, chispazos de buen humor y una historia apasionante. Simplemente lo tiene todo y esto en una obra de Miyazaki suele ser lo habitual.

Como curiosidad en cada episodio aparece el Pata Pata que es un mini espacio de intermedio. Usualmente, un episodio de anime en la TV japonesa es dividido en dos partes para insertar los anuncios en medio. Al final de la parte A y al comienzo de la parte B, hay usualmente un mini espacio que le informa a los televidentes del comienzo y del final del intermedio. Ya que "Conan" fue presentado en la NHK libre de anuncios, no habia necesidad de estos mini espacios, pero ya que Miyazaki estaba acostumbrado a hacer episodios con anuncios, lo hizo para (segun el) "Estar en paz consigo mismo". El "Pata Pata" esta formado por tres tableros. En cada tablero, la cabeza, el torso y las piernas de algun personaje son dibujadas, y los tableros giran aleatoriamente. Algunas veces un personaje "correcto" aparece al final, pero en ocasiones termina como una mezcla de los personajes.

La edicion de este clasico corre a cargo de Flashback Media. Se nos presenta en un pack de cuatro DVD's con los 26 episodios de que consta la serie y con audios 2.0, tanto en japones como en español, y sus correspondientes subtitulos al precio de 49,95 euros. Lastima que los contenidos extra aparezcan casi desiertos, pues esta serie deudora de Heidi o Marco, en cuanto a su tipologia de animacion, y precursora de la excelente "Nausicaa del Valle del Viento" (Kaze no Tani no Nausicaä) se merecia bastante mas...

Reseña Manga: Baoh

"Un inocente joven llamado Ikuroo tiene un parasito conocido como Baoh implantado en su cerebro por una maligna organizacion, Doress. El parasito le hace casi inmortal y le concede la habilidad de transformarse en una poderosa bestia cuando esta en problemas. Doress trata de usarlo como parte de su plan para la dominacion del mundo y cosas de ese estilo. Pero cuando lo estan trasladando en tren, una chica con poderes psiquicos, Sumire (la cual esta siendo perseguida por la organizacion por sus habilidades) le libera y ambos escapan de las garras de la organizacion. El Doctor Kasuminome es el cientifico que se oculta tras toda la trama que rodea a las criaturas Baoh y no tiene intencion de dejar escapar a su experimento, para lo cual dispone de muchos recursos, entre ellos unos lacayos con poderes y un pequeño ejército. Los cuales no dudara en usar con tal de recuperar a Ikuroo y a su salvadora Sumire..."

Este manga fue creado por Hirohiko Araki dibujante nacido en 1960, que es actualmente una de las maximas figuras del manga de aventuras japones, y uno de los autores favoritos de Shonen Jump, la revista estrella del mercado. Baoh fue publicado en españa por Planeta de Agostini en 8 tomos en blanco y negro. Con un dibujo nitido y exento de florituras, se aleja en esta ocasion del estilo caricaturesco y excesivo del que suele hacer gala el autor. Si a esto añadimos un guion interesante y bien tratado, nos encontramos ante una de esas obras de nivel medio/alto que sin llegar a ser un bombazo eleva la calidad media del genero. Ademas su naturaleza de historia corta no hace sino ahondar en sus virtudes. Por todas estas razones la lectura de este manga es absolutamente recomendable...

Clanes Vampiricos: Los Toreador

Descripcion: Los miembros de este clan son conocidos por su hedonismo, aunque esto es una tergiversacion de lo que verdaderamente son. Son Vastagos orgullosos y regios, muy excitables y cultivan gustos caros; pero hedonismo es ir un poco demasiado lejos. Los artistas siempre son tan incomprendidos.

Los Toreador son el mas sofisticado de los clanes. Se interesan por la belleza de una forma que ningun mortal puede penetrar. Usan los sentidos y gustos enrarecidos que el Abrazo les ha dado para hacerse lo mas consumidos y apasionados posible. En el caso ideal, para un Toreador, nada importa tanto como la belleza, aunque en muchos casos la busqueda de la belleza se ve arrollada por la busqueda de placer, y el Toreador se convierte en poco mas que en un entusiasta.

Como todos los verdaderos artistas, buscan una verdad mas alla de una existencia que temen carezca de sentido. En esa lucha por la verdad y, en definitiva, por la salvacion, la que les ha inspirado con lo que consideran su mision: protectores del genio de la raza humana. Estan realmente enamorados del vigor y la pasion de los mortales, y nunca se cansan de maravillarse de sus creaciones.

El clan, en general, considera a sus miembros protectores, su protectorado consiste en los mayores del mundo. Buscan concretamente a aquellos a los que consideran de mayor talento y pasan mucho tiempo decidiendo a quien conservar y a quien dejar a su suerte. Entre los Toreador estan algunos de los mayores musicos y artistas que jamas hayan vivido.

La mayor debilidad de los Toreador es su sensibilidad a la belleza. Se rodean tan reflexivamente de elegancia y lujo que a menudo se pierden en la persecucion interminable de vicio tras vicio. Algunos de este clan no se interesan mas que por la continuacion de su propio placer; la reputacion de todo el clan se ve afectada por estos excesos.

Apodo: Degenerados.

Apariencia: Los miembros de este clan suelen ser guapos. Siempre se visten a la ultimisima moda de las tiendas mas caras. De todos los Vastagos, solo los Toreador consiguen (o intentan) mantenerse al dia de la panoplia siempre cambiante de la moda humana.

Refugio: A menudo viven en pisos o apartamentos de lujo cerca del centro de la ciudad, lo mas cerca posible de la accion.

Trasfondo: Se enorgullecen de seleccionar unicamente a los miembros mas ejemplares de la sociedad humana para la iniciacion en su clan. La mayoria de los miembros eran artistas o musicos y muchos prosiguen su carrera artistica en la no-muerte.

Debilidades: Los miembros de este clan son en igual medida son en igual medida prisioneros de su vision y sensibilidad artistica y beneficiarios de ellas. A menudo se ven superados por la belleza que ven alrededor y se quedan inmovilizados por su fascinacion. Cosas tales como pinturas, señales fluorescentes o incluso amaneceres pueden cautivarles. Este rasgo explica por que los Toreador se enamoran tan a menudo de mortales.

Organizacion: Los miembros de este clan se reunen frecuentemente, si bien estas reuniones son mas bien acontecimientos sociales que consejos. En epocas de gran urgencia, se unen y se vuelven ferozmente activos, pero tipicamente son demasiado apaticos como para ser una fuerza considerable.

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

24 octubre 2006

Divagaciones: Trabajo vs Tiempo Libre

Restando a las 24 horas que tiene un dia, pongamos 7 horas de sueño de lunes a jueves y 8 horas de viernes a domingo, nos quedan unos totales de 17 y 16 horas respectivamente. Restemos las 12 horas, de lunes a jueves, que me paso trabajando o en atascos camino al trabajo y obtenemos el numero de horas libres: 5. Continuamos con el viernes, un caso aparte porque trabajo solo por la mañana, restamos por tanto 8 horas y tenemos las 8 horas libres de San Viernes. Sabado y domingo no trabajo asi que todas las horas son libres, 16. Sumando (5 x 4) + 8 + (16 x 2) = 60 horas para el tiempo libre en toda la semana. Si cogemos las horas de trabajo (12 x 4) + 8 = 56 horas de TRABAJO. Teniendo en cuenta que hemos sacrificado 4 horas de sueño, de lunes a jueves, para tener mas tiempo libre realmente tenemos 60 - 4 = 56 horas de TIEMPO LIBRE que curiosamente es el mismo numero que nos salia antes. Despues de tantos calculos viene el analisis de los resultados, que es el siguiente:

"Algo falla en el sistema si pasamos el mismo tiempo trabajando que disfrutando, siendo la vida tan corta como es y eso sin contar todo el tiempo que perdemos durmiendo."

Yo abogo directamente por la supresion del viernes como jornada laboral para desequilibrar la situacion y ser mas felices, que es para lo que estamos aqui, ¡¡¡He divagado!!!

Serenity

Yo no voy a ser tan drastico como Orson Scott Card quien dijo en su web que Serenity era la mejor pelicula de ciencia ficcion de todos los tiempos y que si alguna vez llegaba a hacerse la adaptacion cinematografica de "El Juego de Ender" se haria asi, o no se haria. Pero coincido plenamente en todo lo demas, que la pelicula es fantastica y lo tiene todo: accion, humor, drama, excelentes efectos especiales y sobre todo que los personajes son de verdad, te los crees y eso es muy dificil de conseguir. Sus emociones traspasan la pantalla, y logras indentificarte con todos ellos, los dialogos son magistrales (siendo de Joss Whedon cabia esperar algo asi) y por si fuera poco la pelicula tiene hasta su epica propia, porque proviene de una serie de television que tras once capitulos fue cancelada (algo asi como le paso a Star Trek) y tras el exito de las ventas de la serie en DVD y gracias al apoyo del fandom (autodenominados Chaquetas Marrones) se consiguio hacer el film.

Si la has visto seguro que te ha encantado y sino no sera aqui donde te destripe el argumento, solo decirte que si te quedaste con ganas de mas no te pierdas la serie donde se origino todo Firefly y asi puedas disfrutar de las aventuras sin par de Mal (Nathan Fillion), Zoe (Gina Torres), Washington (Alan Tudyk), Inara (Morena Baccarin), Jayne (Adan Baldwin) , Kaylee (Jewel Staite), Simon (Sean Maher), River (Summer Glau) y El Pastor (Ron Glass). Para terminar solo deciros que no se veia nada igual en el genero desde la primera trilogia de Star Wars y que por fin la SF cinematografica renace como un Ave Fenix. Saludos desde Ciudad Terminus de un confeso Chaqueta Marron...

Clanes Vampiricos: Los Ventrue

Descripcion: Anticuados y tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo demas y trabajan a fondo para hacer sus vidas comodas. Son los lideres mas frecuentes de la Camarilla y son Vastagos cautos, honorables, sociables y elegantes.

Los Ventrue se antojan un clan del mundo moderno y niegan vivir en el pasado. Esto puede ser cierto en los miembros mas poderosos del clan, pero muchos son incapaces de abandonar los habitos y el vestuario de la epoca en la que fueron Abrazados. Un Ventrue nunca olvida las actitudes y creencias de sus dias como mortal.

En la mayoria de los casos se les encuentra entre la capa superior del mundo mortal. Su sofisticacion les es muy util entre la elite de la sociedad mortal y esto les permite controlar a muchos de los miembros mas poderosos de la ciudad. Debido a la relativa facilidad con que se adaptan a tal compañia, los Ventrue a menudo tienen el monopolio del control politico de la ciudad. Si algo va mal, es a menudo los Ventrue a quien acuden los demas Vastagos para obtener ayuda.

Hay una marcada tradicion Ventrue, segun la cual cualquier miembro de la linea de sangre puede hallar refugio con cualquier otro miembro de la linea de sangre y no podra ser rechazado. Asi, muchos Ventrue auxilian a sus compañeros de clan antes de que aparezca la necesidad de que se invoque esta tradicion. Acoger a un fugitivo en el propio refugio puede ser perjudicial para la propia integridad.

Estan muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad vampirica, y siempre insisten en que fueron los fundadores de la Camarilla. Haran casi cualquier cosa por mantener su control sobre la politica de las ciudades y de la Camarilla y son enormemente protectores hacia su reputacion.

Apodo: Sangre Azul.

Apariencia: Los Ventrue no cambian sus habitos facilmente, asi que a menudo se visten con un estilo muy anticuado; encaje y volantes, sombreros de copa y chaques. Los miembros mas jovenes tambien se visten muy bien; el adjetivo que mejor les describiria seria pijos.

Refugio: Tienden a instalar su casa en mansiones, que en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.

Trasfondo: Habitualmente, seleccionan como neonatos a personas maduras y mas experimentadas, normalmente miembros de la clase alta. A veces, solo Abrazan a sus propios descendientes mortales.

Debilidades: Los Ventrue tienen gustos exigentes y muy especiales, incluso cuando se trata de la sangre. El jugador debe escoger una restriccion sobre el tipo de sangre de la que puede alimentarse su personaje. El personaje no se alimentara de otro tipo de sangre, aun si esta famelico o bajo una compulsion.

Organizacion: Aunque el clan Ventrue se reune a menudo, sus consejos se denominan a menudo "sociedades de debate" debido a la cantidad de charla y a la carencia de accion. Los Ventrue consideran que esta es la unica forma civilizada de conseguir que se haga algo.

Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.

Psicohistoria

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