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31 diciembre 2014

Divinity · Original Sin

Videojuego RPG protagonizado por una mujer amnésica que fue víctima de un asesinato, y un fornido guerrero atormentado por su pasado. Con perspectiva isométrica y modos de un solo jugador o cooperativo multijugador, tiene un sistema de combate por turnos basado en la táctica, con un innovador sistema de diálogos, un mundo altamente interactivo, desarrollo de los caracteres sin clases, y con una amplia variedad de situaciones y donde tus actos trean consecuencias. Consta además de un potente editor de juego. Considerado como la revelación del año dentro de su género...

Divinity Original Sin · Trailer HD

30 diciembre 2014

Toy Story · El Tiempo Perdido

"Después del día de navidad, la pandilla de Toy Story se encuentra en territorio desconocido cuando Bonnie va a casa de un amigo a jugar a la consola. Allí, Woody y compañía se encuentran con todo un set de figuras de acción que no sabe que en realidad son juguetes. Ahora todo depende de Trixie, el triceratops, para que las cosas no se vuelvan completamente locas."

28 diciembre 2014

Halo Nightfall

"Cuando el agente Locke y su equipo se ven atrapados en un horrible ataque biológico en el mundo colonial de Sedra, deben recurrir a una fuente inesperada para obtener información clave sobre quién es exactamente el responsable del ataque y lo que eso puede significar para la raza humana. Los agentes de la ONI y la Guardia Colonial de Sedra consiguen al fin seguir el rastro hasta su origen, aunque nunca pensaron que conduciría hasta un fragmento de un anillo Halo."


Halo: Nightfall es una miniserie para Xbox One, Xbox 360 y otros dispositivos de Microsoft. Creada por Scott Free Productions en conjunto con 343 Industries. El aclamado director Riddley Scott ha sido el productor ejecutivo junto con el presidente de Scott Free TV David Zucker, además de ser dirigida por el director Sergio Mimica Gezzan. El protagonista principal es el Agente Locke (Mike Colter) "una estrella ascendiente en un ejército futurístico, con sus dudas sobre aquellos que están al mando".

19 diciembre 2014

Gestos

Este juego de mesa es el mejor juego de mímica para jugar en familia. Consiste en escenificar palabras, acciones y conceptos con un límite de tiempo. Deberás representar las palabras de las cuatro tarjetas (dificultad fácil o difícil) mediante "Gestos" para que tu equipo las adivine, una tras de otra, antes de que la claqueta se trague todas tus tarjetas.


18 diciembre 2014

Cachopo

Plato característico de la cocina asturiana. Consta de dos filetes de Ternera grandes y entre ellos Jamón y Queso. El conjunto se come frito y caliente tras ser empanado en huevo y pan rallado y se suele servir con guarnición de patatas, pimientos y/o champiñones. Originariamente se inventó para dar salida a los filetes de mala calidad o poco frescos. De esta forma ganan en textura y sabor. A partir de esta forma original han surgido múltiples variantes de cachopos de Pescado, Pollo o Cerdo y rellenos de Marisco, Setas, Pimientos, Espárragos, etc. Es habitual en los últimos años la publicación de guías y rutas de restaurante donde mejor se sirven los cachopos. La palabra Cachopo en español se refiere a un «tronco seco y hueco de árbol».




17 diciembre 2014

Tinkers Construct Mod · Minecraft

Es un mod del videojuego Minecraft con el que puedes creara tus propias herramientas fundiendo materiales y usando moldes. Tinkers Construct se encarga de ofrecernos la posibilidad de desarrollar armas pieza por pieza y con ello poder jugar a combinar distintos materiales y moldes para conseguir nuevas armas, con nuevos aspectos visuales y con diferentes rangos de poder. La mecánica del mod se basa en la fundición de minerales, a través de unos hornos especiales, para posteriormente poder trabajar el material en estado líquido y así adoptar la forma de los diversos moldes que nos ofrece el mod, dando lugar a nuevas y variadas armas o herramientas.

16 diciembre 2014

Monopoly España


La edición Monopoly España se realizó mediante votación popular de entre una lista cerrada de 65 ciudades, y otras dos, que se han decidido de forma libre, pudiendo optar por cualquier localidad española. Más de 35.000 votos han determinado las localidades que estarán presentes en el tablero: Cádiz, Jerez, Jaén, Badalona, Elche, Palencia, Badajoz, Pamplona, Leganés, Sabadell, León, L'Hospitalet de Llobregat, Móstoles, Cartagena, Terrassa, Albacete, Cáceres, Vigo, Barcelona y Santander. Y las localidades elegidas libremente que son: Cebolla (Toledo) y Parla (Madrid) cuya movilización ciudadana consiguió que sus pueblos formaran parte de éste nuevo Monopoly. El juego nació en 1935 y desde entonces se han vendido más de 250 millones de copias del juego en 103 países y en 37 idiomas, publicándose más de 200 ediciones diferentes.

15 diciembre 2014

Kingsman: The Secret Service

"Un veterano agente secreto inglés debe entrenar a un joven sin refinar, pero que promete convertirse en un competitivo agente, un Kingsman,  gracias a un ultra-programa de entrenamiento, al mismo tiempo que una amenaza global emerge procedente de un genio retorcido."

Matthew Vaughn dirige esta divertida película de acción en la que también podréis ver a Michael Caine, Samuel L. Jackson y Mark Hamill.

Official Trailer 3 [HD] · 20th Century FOX

14 diciembre 2014

Rob Halford · Judas Priest · Tim Owens

Robert John Arthur "Rob" Halford es un vocalista Britanico de Heavy Metal, considerado por los seguidores del género como uno de los mejores y más influyentes cantantes de la historia , caracterizándose por su poderosa voz operística y sus descomunales tonos agudos en numerosos temas. Nació en 1951 en Inglaterra y es conocido principalmente por ser el vocalista principal de la banda británica Judas Priest. En 1973, a través de su hermana, conoció a Ian Hill, bajista de la ya formada banda Judas Priest, novio de la hermana de Rob. Fue así como Ian y algunos miembros de Judas, un día que estaban en casa de los Halford, escucharon por casualidad a Rob cantando frente a la radio. Judas Priest se había quedado sin su vocalista fundador, Al Atkins, con lo que Ian le propuso a K.K. Downing, guitarrista de Judas Priest, hacerse de los servicios de Rob como vocalista. El resto de los miembros del grupo quedaron sorprendidos al escucharlo, por la cual fue contratado de inmediato. Así, Rob Halford comenzó una exitosa carrera durante casi 20 años, desde 1973 hasta 1992 en su primera etapa con la banda. Halford es reconocido por su sonidos agudos y gritos agudos y su apariencia. Rob Halford se caracteriza además por ser uno de los pioneros en vestir el típico vestuario Heavy Metal. En 1985 intentó suicidarse en la suite de su hotel tomando un lote entero de tranquilizantes. La confesión vino años más tarde, y de él mismo. Fue finalmente en la Operación Rock And Roll 1991, un festival para celebrar la victoria en la Guerra del Golfo, cuando Judas Priest dio carpetazo a su relación de amistad. En 1998, Halford sorprendió a la prensa internacional al anunciar en la MTV su homosexualidad, la cual fue bastante bien aceptada por los fans. A mediados de 2004 tras más de doce años de separación, Rob volvió a Judas Priest.

Tim "Ripper" Owens nació en 1967 en Ohio (USA) y fue el sustituto de Rob en Judas Priest, después estuvo en Iced Earth y actualmente es vocalista de "Yngwie Malmsteen", "Beyond Fear" y "Charred Walls of the Damned", entre otros proyectos. Owens pasaría de ser fanático de Judas Priest a ser su vocalista, reemplazando a Rob Halford. Con Judas grabó dos álbumes de estudio (Jugulator en 1997 y Demolition en 2001) y dos en directo ('98 Live Meltdown en 1998 y Live in London en 2002). Ripper también es miembro de una banda de covers de clásicos del metal, denominada Hail!, junto a músicos como Andreas Kisser, Paul Bostaph, David Ellefson, Mike Portnoy, Jimmy DeGrasso, James LoMenzo y Roy Mayorga. Con esta agrupación ha realizado diversas giras por Europa y Sudamérica. En 2011 Owens forma la banda Dio Disciples, junto a exmiembros de Dio, como una forma de homenajear al fallecido cantante Ronnie James Dio.

13 diciembre 2014

Everything But the Girl

EBTG fue un dúo inglés formado en la ciudad de Hull en el año 1982, compuesta por su cantante principal y en ocasiones guitarrista Tracey Thorn y el guitarrista, teclista y vocalista Ben Watt.

  • Another Bridge
  • Everything But the Girl - Blue Moon Rose
  • Cascades of Colour
  • Corcovado
  • Damage
  • Driving
  • Each and Every One
  • Five Fathoms
  • Get Back Together
  • Get Me
  • Head is my Only House Unless it Rains
  • I Didn't Know I Was Looking for Love
  • I Must Confess
  • Imagining America
  • Low Tide of the Night
  • Missing
  • Night and Day
  • One Place
  • Rollercoaster
  • Sean
  • Take Me
  • Tender Blue
  • The Flow
  • These Early Days
  • Understanding
  • When All's Well
  • Wrong

12 diciembre 2014

UEFA Europa League 2014-2015

Liverpool
Sevilla FC
Inter Milan
Fiorentina
Ajax Amsterdam
Olympiakos
AS Roma
Napoli
Borussia Monchengladbach
Zenit San Petersburgo
Tottenham Hotspur
Everton
Besiktas
Dinamo Kiev
Brujas
Sporting Portugal

11 diciembre 2014

La Estrella de Pandora

"Cuando estaba ya decidido a comprarla me sorprendieron con ella como regalo inesperado, lo cual, todo hay que decirlo, ha sido un factor determinante a la hora de aguantar al final del libro, porque si hubiera sido yo el que lo hubiese comprado lo habría dejado a la mitad. Y digo esto porque la novela de Hamilton me ha defraudado completamente. Leída la novela de cabo a rabo, lo cual me ha supuesto un esfuerzo titánico, creedme, las críticas positivas encontradas en internet se me antojan vanas y sin fundamento, algunas escritas quien sabe si por personas que en realidad no han leído el libro."

"De hecho, el libro termina abruptamente, sin resolver ninguna de las tramas principales, y con una sensación de tomadura de pelo bastante importante. La novela tarda mucho en arrancar y no es hasta casi la mitad del libro cuando comienzan a plantearse los escenarios que de verdad interesan al lector."

"Pero a los aficionados verdaderos a la ciencia ficción clásica que no precisan de miles de páginas para contar una buena historia de manera inteligente y entretenida, que se mantengan alejado de este escritor que tanto me ha defraudado."

"Sabedor de como a los frikis nos gustan los detalles irrelevantes de los mundos imaginarios, el autor se demora en la descripción, de cada mundo, cada ciudad, cada casa y calle, con un nivel de detalle, un cuidado y una morosidad, que solo puede definir con una palabra: aburrido. Páginas y página de paja, que se acumulan sobre el lomo de de cada libro hasta alcanzar alturas prodigiosas."

"Lo malo, en este caso, es que la profusión de lineas argumentales hace que se maten unas a otras. Los dos libros son tan largos, pasan tantas páginas entre dos apariciones de un mismo personaje, que se pierde el interés en ellos y sus peripecias. La trama policíaca, por ejemplo, no es que sea difícil de seguir, es que es difícil recordar los nombres de los investigadores. "

"Y no hablemos de las presentaciones de los personajes, con capítulos de 30 páginas para cada uno, en los que, al menos en un caso, no ocurre absolutamente nada relevante para la narración, excepto que se le presenta, y en los demás casi nada. O esos capítulos en los que no ocurre nada, pero que están ahí solo para que no nos olvidemos de otro personaje, que hará falta 400 paginas después. O cuando interrumpe todas las tramas para contarnos la historia de una civilización alienigena durante páginas y páginas."

"El problema con Peter F. Hamilton es su asombrosa capacidad para extenderse en demasía, La Estrella de Pandora tiene sus casi 800 páginas largas y aún así es un libro totalmente incompleto, ninguna trama cierra y el final es completamente abierto obligándote a continuar con Judas desencadenado (si en verdad logras sobrevivir a la sobredosis de historias paralelas que parecieran no aportar nada y aún quieres saber cómo termina todo)."

"Lo malo es que le sobran ideas e intenta introducir todas con un calzador en un solo libro; investigación policial de crímenes comunes, lucha contra grupos terroristas, historias cursis de amor, humanos convertidos en agentes de un extraterrestre conspirador, luchas entre facciones políticas y cientos de historias paralelas que finalmente hace converger de una manera algo forzada."

"Vaya por delante algo: La  Estrella de Pandora podría ser una buenísima novela de ciencia-ficción si no fuera porque todo su músculo está cubierto por una masiva capa de grasa narrativa. Descripciones de tres páginas sobre una ciudad en la que se reúnen dos protagonistas... para no aparecer nunca más. Escenas perfectamente prescindibles que no hacen avanzar la acción ni añaden más que alguna nota de color. Decenas de personajes que no aportan nada excepto más páginas; tantos que al principio hay un dramatis personae para poder enterarse. Una prosa pedestre y descriptiva al más puro estilo best seller. Los que disfruten de esta nueva forma de escribir ciencia-ficción estilo Selecciones de Reader's Digest lo disfrutarán, a mí me cuesta."

"Y es que cuando uno llega ya sin uñas a la ultima pagina, pensando desde hace ya muchas, como demonios va a finiquitar esto el tío si no queda espacio, descubre que no es sino la primera parte de una trilogía. Me quiero morir."

08 diciembre 2014

Inception (Origen) y la Cuarta Pared


La Ultima escena es Real Existe una gran confusion alrededor de lo que sucede al final de la pelicula y cada quien tiene su propia teoria muy valida, como por ejemplo:
  • Cobb al final sigue soñando
  • La ultima escena es real
  • Toda la pelicula es un sueño
Por nombrar solo algunas de las miles que hay, sin embargo de acuerdo a las propias palabras de Nolan:

"I've always believed that if you make a film with ambiguity, it needs to be based on a sincere interpretation. If it's not, then it will contradict itself, or it will be somehow insubstantial and end up making the audience feel cheated. I think the only way to make ambiguity satisfying is to base it on a very solid point of view of what you think is going on, and then allow the ambiguity to come from the inability of the character to know, and the alignment of the audience with that character."

Que traducido dice que existe una sola interpretacion para toda la pelicula y no varias, de otro modo se contradiria a si misma. Tambien dice que al haber solo una explicacion todo tiene coherencia, incluso el final aunque "no sea explicito", solo que hay que entender y seguir a la perfeccion toda la trama y el final por si solo surgira a pesar de que no lo veamos. Es como tirar una piedra directa a la pared: si la tiras siguiendo una trayectora y cierras los ojos antes de que golpee la pared, incluso si cierras los ojos y te tapas los oidos sabras que la habra golpeado porque es inevitabe. Si solo existe una trayectoria esta piedra invariablemente golpeara la pared, la observes o no.

Partiendo de este punto se entiende que la misma pelicula durante su "trayectoria" te da las herramientas necesarias para poder descubrir la "unica" explicacion posible y Atención el metodo en que te da esas herramientas es lo que la vuelve Unica en su género, es la verdadera razon por la que esta pelicula es increible y una de las mejores peliculas de la historia: lo hace rompiendo indirectamente la cuarta barrera y estableciendo contacto directo con el expectador.

El punto principal sobre el que se sustenta toda la pelicula es el siguiente:

Como saber si uno esta soñando o no? hay otras cosas de trasfondo en la pelicula como la implantacion o extraccion de ideas, o los niveles de sueño, etc.. pero el punto principal de la pelicula es la historia de Cobb y como las consecuencias de un simple punto: "no saber si se esta en la realidad o no" dirigen la trama y los personajes deben de lidiar con las consecuencias que provoca el solo hecho de no saber la respuesta. Método especifico para diferenciar la realidad del sueño:

Primera Herramienta: El Totem La gente al no saber lo que es la cuarta barrera toma como "base para definir lo que es real o no" en la pelicula el Totem de Cobb, y ya que este no se ve al final si cae o no los espectadores quedan con la duda y es por eso que crean miles y miles de teorias. Todos parten de ese punto: el Totem de Cobb que no se ve caer.... pues dejarme decirte un secreto: Gran revelacion en 5.. 4.. 3.. 2..1.. el Totem de Cobb jamas te dice si lo que estas viendo es real o no, ese es SU Totem, no el del expectador, por lo tanto su Totem nos es inutil a "nosotros" para poder saber si lo que pasa es real o no.

Woooooow aquí es donde se rompe la cuarta barrera, Como espectador necesitas TU propio Totem dentro de la pelicula, uno que pueda decirte si lo que esta pasando es real o no y como dijimos antes (y Nolan tambien) la misma pelicula te da esa herramienta para que puedas descubrirlo.

¿Y cual es ese? Dos teorias:

1. El Anillo de Cobb Si ponemos especial atención Cobb no utiliza el anillo durante la realidad, sin embargo durante el sueño lo trae puesto. Este podría ser nuestro Totem numero uno ya que al final Cobb no trae puesto el anillo y ese seria el mensaje indirecto de la película a nosotros diciendo "mira esta escena es real", sin embargo tiene un fallo ya que podría ser que al por fin encarar a Mal en el limbo, Cobb pudiera haber quedado en paz consigo mismo habiéndose liberado de Mal y por lo tanto podría no traer el anillo aunque siguiera en el sueño. Así que necesitamos un mejor Totem.

2. El Mentor de Cobb (Michael Cane): Si ponemos nuevamente atencion este personaje solo aparece en los momentos que podriamos marcar como "realidad" ya que este personaje en ningun momento entra a algun sueño. Este seria nuestro Totem. El trompo es el Totem de Cobb y si el trompo no cae significa que esta en la realidad, para nosotros su mentor tiene el mismo efecto, si aparece sabemos que estamos viendo la realidad. Sirve como Totem para nosotros porque "nadie" dentro de la pelicula se percata de esto "solo nosotros", como espectadores viendola por fuera podemos darnos cuenta, de modo que seria nuestro Totem, algo que solo nosotros sabemos.

Todo lo anterior esta sustentado tambien por La Unica Explicacion Oficial que algun actor haya dado jamas sobre lo que pasa al final, y la otorga Michael Caine en una entrevista en la radio para la BBC: "El Totem finalmente cae, es por eso que aparezco. Si estoy ahí es real, porque yo nunca aparezco en el sueño. Soy el hombre que inventó el sueño"

El director nos da las bases necesarias para poderlo descubrir o toda la pelicula perderia sentido y nolan dijo como vimos al principio que tiene sentido, por lo tanto hay forma de responder a esa pregunta y la unica forma es teniendo un Totem asi de simple. Si asumimos que necesitamos un Totem para poder diferenciar la realidad del sueño y entendemos que el unico Totem real que existe dentro de la pelicula es el mentor de Cobb, sabremos que al igual que la piedra que invariablemente choca con la pared, la ultima escena es real, veamos o no el Totem de Cobb caer sabremos que estamos en la realidad porque nuestro Totem esta ahi. Necesitamos un Totem para diferenciar la realidad Sí o Sí, no hay más y el único fiable es ese.


07 diciembre 2014

Trilogía del Baztán

En los márgenes del río Baztán, en el valle de Navarra, aparece el cuerpo desnudo de una adolescente en unas circunstancias que lo ponen en relación con un asesinato ocurrido en los alrededores un mes atrás. La inspectora de la sección de homicidios de la Policía Foral, Amaia Salazar, será la encargada de dirigir una investigación que la llevará de vuelta a Elizondo, una pequeña población de donde es originaria y de la que ha tratado de huir toda su vida. Enfrentada con las cada vez más complicadas derivaciones del caso y con sus propios fantasmas familiares, la investigación de Amaia es una carrera contrarreloj para dar con un asesino que puede mostrar el rostro más aterrador de una realidad brutal al tiempo que convocar a los seres más inquietantes de las leyendas del Norte.
El juicio contra el padrastro de la joven Johana Márquez está a punto de comenzar. A él asiste una embarazada Amaia Salazar, la inspectora de la Policía Foral que un año atrás había resuelto los crímenes del llamado basajaun, que sembraron de terror el valle del Baztán. Amaia también había reunido las pruebas inculpatorias contra Jasón Medina, que imitando el modus operandi del basajaun había asesinado, violado y mutilado a Johana, la adolescente hija de su mujer. De pronto, el juez anuncia que el juicio debe cancelarse: el acusado acaba de suicidarse en los baños del juzgado. Ante la expectación y el enfado que la noticia provoca entre los asistentes, Amaia es reclamada por la policía: el acusado ha dejado una nota suicida dirigida a la inspectora, una nota que contiene un escueto e inquietante mensaje: «Tarttalo»
Ha pasado ya un mes desde que la inspectora de la Policía Foral recuperó a su hijo y pudo detener a Berasategui. Una mujer denuncia que la muerte súbita de su nieta, oficialmente una muerte de cuna, le parece sospechosa tras el comportamiento extraño del padre de la niña, que ha sido detenido cuando intentaba robar el cadáver pronunciando palabras inconexas acerca de entregar a su propia hija. El bebé tiene unas marcas rojizas en el rostro que indican que ha habido presión y parece claro que ha sido asesinada. La abuela de la pequeña habla de una criatura mágica de la zona, un ser maléfico, causante de las pesadillas que producen en el durmiente una inmovilización que les impide despertar. Y entonces, trasladado por orden del juez Marquina, el asesino Berasategui aparece muerto en su celda, tras un coma inducido por una droga que alguien ha tenido que facilitarle. Y mientras, desde el bosque, una impresionante tormenta llega para sepultar la verdad más demoledora.

06 diciembre 2014

Day and Night

Cortometraje (5:57) animado de Pixar dirigido por Teddy Newton. El cortometraje se hizo en 2010 para exhibirlo en cines antes de la película "Toy Story 3" y a diferencia de otros cortos de Pixar, combina el estilo de animación 2D y 3D, algo que Pixar no había producido antes. Las siluetas de ambos personajes están dibujados a mano y animados en 2D, mientras que las escenas dentro de sus siluetas se representan en 3D. La voz utilizada en esta película es del Dr. Wayne Dyer y fue tomada de una conferencia que dio en la década de 1970. Se incorporan las ideas de que lo desconocido puede ser misterioso y bello. La banda sonora fue creada por el compositor ganador de un Óscar, Michael Giacchino que también creó la música para "Up", "Ratatouille" y "Los Increíbles".

Disney Pixar Short Day and Night (YouTube)

05 diciembre 2014

Trompos con Punta Giratoria

Descubre todos los Trompos con Punta Giratoria, tambien conocida como punta "trucada". El giro de la punta independiente al cuerpo se debe a la presencia de rodamientos en la misma.

Jupiter Roller

Blizzard

King Turbo

Saturno Extrem Roller

Saturno Roller

Turbo Car

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