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Mostrando entradas con la etiqueta Kanones. Mostrar todas las entradas
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24 septiembre 2014

Kanones

La descripción oficial de Kanones es la siguiente:

"Juego de ROL en formato Web cuyo nombre es la transcripción del término griego Kavóveç que significa Reglas. La idea es plasmar el espíritu del ROL clásico que se juega con unos folios, unos lápices y unos dados."

Hará unos tres años tuve la loca idea de hacer mi propio Juego de Rol ya que no había (ni hay) nada en el mercado que se parezca al Rol en vivo que jugaba cada viernes con mis compañeros del trabajo. Tras una idea inicial mucho más ambiciosa (generación de mundos aleatorios, Canvas/HTML5, versiones nativas Android/IOS, etc) y viendo la disponibilidad de tiempo real (muy escaso) pasé a un desarrollo intermitente, centrándome en una versión más simple, una aplicación Web que se viera igual en cualquier dispositivo y que se acercará a la idea original de simpleza. Y por fin tengo una primera versión jugable (Kanones), que aunque tiene aún poca funcionalidad tiene por detrás todo lo necesario para ir añadiendo poco a poco todo lo que tengo en mente, estaré encantado de que todo el que quiera la pruebe y me haga comentarios y/o sugerencias que serán enormemente agradecidos...

27 junio 2014

Cada Personaje tiene su Accion...

Por fin he llegado al primer hito importante en Kanones, cada Personaje, con sus distintas Clases (Bardo · Pícaro · Ingeniero · Arcanista · Guerrero · Arquero · Mago · Druida) ya tiene implementada su Acción propia, como podemos ver en la siguiente captura:

Además he unificado las tiradas de Grupo con las nuevas tiradas por Clase, con lo cual la información queda más homogenea y fácil de entender, y he añadido un enlace directo para ver los Enemigos (su número y sus estadísticas) de un vistazo:

Así que ya tengo una primera versión jugable, ya que el Grupo se puede mover por todos los caminos entre lugares donde puede ser atacado por Enemigos y donde se pueden hacer Combates, cada personaje con su Arma por defecto y/o con su Acción específica. 

¡¡¡ Todo marcha viento en Popa !!!

Y de regalo un cosplay de Arquera...




 

05 septiembre 2012

Pathfinding

No es la última película de aventuras al más puro estilo "Indiana Jones", es el término que se utiliza para denominar al trazado por parte de una aplicación de ordenador, del camino más corto entre dos puntos. Esta interesante área de investigación esta basada mayormente en el Algoritmo de Dijkstra para la búsqueda de la ruta más corta. He necesitado recientemente un algoritmo de este tipo para mi proyecto Kanones y al final me he decantado por una variante denominada A Star (A*) os dejo con enlaces a distintas implementaciones y explicaciones del algoritmo que me han servido para crear mi propia versión del mismo:

26 junio 2012

Poblaciones

Nuevo avance de mi principal proyecto actual: kanones.com en el blog creado para tal efecto iKanones, donde voy detallando las peripecias de diseñar/programar/planificar un Videojuego de Rol clásico...

22 junio 2012

Escenarios

Tercer nivel de Kanones finalizado, hechos todos los escenarios calculados, el siguiente paso (en cuanto a geografía) serán los escenarios fijos, pero como acabé un poco cansado de diseño gráfico, esa tarea va al furgón de cola. Algunas capturas de ejemplo...




...y como siempre en iKanones podeis ver TODAS las capturas:

24 mayo 2012

SubAcciones

Siento que el blog últimamente esté un poco monotemático, escueto y algo huérfano, pero como sabeís este blog es un reflejo de mi persona, mis gustos y mis vivencias, y ahora mi situación es similar a la del blog, mucho trabajo (propio y con remuneración dudosa), sientiendo la crisis de los primeros de la fila,  por algo el artículo ERE Temporal, y haciendome el cuerpo a los cambios, en el fondo sé que esto es una oportunidad y que todo acabará bien, pero los comienzos siempre son díficiles.

Bueno volviendo al meollo del post, esto va de otro avance de Kanones, en concreto un avance de las nuevas (y puede que definitivas) 256 SubAcciones que teneis en detalle en el blog creado para tal efecto iKanones, como siempre una pequeña muestra:








26 abril 2012

Clases y Acciones

Sin prisa pero sin pausa Kanones sigue su desarrollo, en este caso he hecho el análisis y diseño de los árboles de acciones/habilidades de las 16 clases que consta el juego, por un lado la "Hermandad Blanca" con 8 (Consejero, Bardo, Batidor, Arcanista, Guerrero, Arquero, Mago y Druida) y por otro lado la "Alianza Negra" con otras 8 (Oráculo, Pícaro, Rastreador, Clérigo, Bárbaro, Asesino, Brujo y Nigromante). En principio seran 4 acciones con 4 sub-acciones (que están en desarrollo). Ahora mismo estoy balanceando el impacto numérico de las habilidades para que los personajes esten más o menos balanceados y decidiendo el grado de dificultad de cada acción ya que al contrario que en juegos tipo Diablo, en vez necesitar tener un nivel para ciertas habilidades, en mi juego las tendras todas desde el principio pero las habrá desde muy sencillas (equivalentes a no tener que tirar ni los dados) hasta casi imposibles (equivalentes a sacar 12 con 2 dados). Podeis ver todas las capturas de pantalla en iKanones que estan (como toda la aplicación/juego) en 6 idiomas: Ingles, Castellano, Frances, Portugués, Alemán e Italiano).

12 febrero 2012

Startup Screen

Mi proyecto de videojuego multiplataforma (Web, iOS, Android, Windows Phone) de Rol sigue en marcha, va despacio porque hay mucho desarrollo que no tendrá efectos vistosos hasta una fase más avanzada, el caso es ir sin prisa pero sin pausa, y más ahora con la estupenda Reforma Laboral que estrenaremos a partir del próximo sábado. Os dejo con una captura de la "Pantalla de Inicio" donde lo primero es seleccionar uno de los seis idiomas permitidos...

Posdata: Por cierto, se me olvidaba comentar que la "Startup Screen", como no podía ser menos, es dinámica (diferente, calculada y aleatoria) en cada ejecución...

03 enero 2012

Generador Mapas

Kanones es un intento de trasladar las sensaciones que se experimentan jugando a ROL de mesa en un juego de ordenador, de plasmar en imágenes y textos la magia que un Master te transmite con tres herramientas básicas, un folio de papel, un bolígrafo y unos dados junto con mucha imaginación e ingenio. Con la tecnología del siglo XXI y armado de paciencia, intentaré crear un hibrido entre las aventuras conversacionales y el ROL clásico, supliendo medios con inventiva, cambiando la espectacularidad por el sentido común, creando para mi mismo y los demás todo eso que no encuentro en los juegos (comerciales o amateurs) de hoy en día. Mi primer paso (y test para probar HMTL 5) una herramienta para crear mapas y planos. Espero que os guste y os sea útil. 

Kanones is an attempt to translate the sensations that are experienced playing in a tabletop role-playing computer game, to capture in pictures and texts the magic that a Master will transmit three basic tools, a piece of paper, a pen and dice along with much imagination and wit. With the twenty-first century technology and armed with patience, try to create a hybrid between conversational adventures and classic role, supplying inventive ways, changing the spectacular common sense, creating for myself and others that I find it all in games (commercial or amateur) today. My first step (and test to HTML 5) a tool for creating maps and plans. I hope you enjoy it and will be useful. The http://kanones.eshost.es you have in,

Kanones est une tentative de traduire les sensations qui sont expérimentés de jouer dans un jeu d'ordinateur de Rôles sur table, pour capter en images et en textes la magie qui se transmettent d'une Maîtrise de trois outils de base, un morceau de papier, un stylo et des dés avec beaucoup d'imagination et d'ingéniosité. Grâce à la technologie du XXIe siècle et armés de patience, essayer de créer un hybride entre les aventures de la conversation et le rôle classique, fournissant des façons inventives, en changeant le sens spectaculaire commune, créant pour moi et pour d'autres que je trouve tout cela en jeux (commercial ou amateur) aujourd'hui. Ma première étape (et un test à l'HTML 5) un outil pour créer des cartes et plans. J'espère qu'il vous plaira et vous sera utile. Le http://kanones.eshost.es vous avez, 


Kanones é uma tentativa de traduzir as sensações que são experientes em jogar um jogo de computador de mesa Role-playing, para capturar em imagens e textos a magia que um Mestre irá transmitir três ferramentas básicas, um pedaço de papel, uma caneta e dados juntamente com muita imaginação e engenhosidade. Com a tecnologia do século XXI e armado com paciência, tentar criar um híbrido entre aventuras de conversação e papel clássico, fornecendo maneiras criativas, mudando o sentido comum espetacular, criando para mim e outros que eu encontrar tudo isso em jogos (comercial ou amador) hoje. Meu primeiro passo (e de teste para HTML 5) uma ferramenta para criar mapas e planos. Espero que gostem e será útil. 

Kanones ist ein Versuch, die Empfindungen, die erfahrenen spielen in einem Tabletop Rollenspiel Computerspiel sind zu übersetzen, in Bildern und Texten erfassen die Magie, die ein Master werden drei grundlegenden Werkzeuge, ein Stück Papier, einen Stift und Würfel übertragen zusammen mit viel Phantasie und Einfallsreichtum. Mit dem 21. Jahrhundert Technologie und bewaffnet mit Geduld, versuchen Sie, ein Hybrid zwischen Umgangssprache Abenteuer und klassischen Rolle zu erstellen, liefert erfinderische Weise, die Änderung der spektakulären common sense, schaffen für mich und andere, dass ich sie alle zu finden in Spiele (kommerziell oder Amateur) heute. Mein erster Schritt (und testen, um HTML 5) ein Werkzeug für die Erstellung von Karten und Plänen. Ich hoffe es gefällt euch und nützlich sein wird. 

Kanones è un tentativo di tradurre le sensazioni che hanno esperienza giocando in un gioco da tavolo di Ruolo computer, per catturare in immagini e testi la magia che un Maestro trasmetterà tre strumenti di base, un pezzo di carta, una penna e dadi con molta immaginazione e di ingegno. Con il ventunesimo secolo, la tecnologia e armati di pazienza, cerca di creare un ibrido tra avventure conversazione e il ruolo classico, fornendo modi inventiva, cambiando il senso comune spettacolare, creando per me e gli altri che trovo tutto in giochi (commerciale o amatoriale) di oggi. Il mio primo passo (e di prova per testare HTML 5) uno strumento per creare mappe e progetti. Spero che vi piaccia e sia utile.

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