- 1938 La Fiera de mi Niña
- Bringing Up Baby
- 1939 Solo los Angeles Tienen Alas
- Only Angels Have Wings
- 1940 Luna Nueva
- His Girl Friday
- 1941 El Sargento York
- Sergeant York
- 1944 Tener y No Tener
- To Have and Have Not
- 1946 El Sueño Eterno
- The Big Sleep
- 1948 Rio Rojo
- Red River
- 1953 Los Caballeros las Prefieren Rubias
- Gentlemen Prefer Blondes
- 1955 Tierra de Faraones
- Land of the Pharaohs
- 1959 Río Bravo
- Rio Bravo
- 1962 Hatari
- Hatari!
- 1964 Su Juego Favorito
- Man's Favorite Sport?
- 1966 El Dorado
- El Dorado
- 1970 Río Lobo
- Rio Lobo
Blog personal sobre Ciencia-Ficcion, Literatura Fantastica, Comics, Manga, Anime, Videojuegos, Cine, Television, Rol y otros Hobbys
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05 enero 2018
Howard Hawks
03 enero 2018
30 diciembre 2017
Mazinkaiser
"La máxima y definitiva creación del Doctor Juzo Kabuto, el genio que creó a Mazinger Z y diseño al Gran Mazinger. Koji descubre a Mazinkaiser completamente por accidente. Cuando Mazinger Z sufre daños severos en batalla, el Pilder activa un protocolo automático y vuela a un hangar oculto tras una cascada. Allí, Koji ve un mensaje holográfico dejado por su abuelo, hablándole de Mazinkaiser y llevándolo hasta él. A partir de este punto, Koji usará al nuevo robot para combatir los ejércitos de brutos mecánicos comandados por el Dr. Hell..."
- La entrada del nuevo Mazinger.
- Llega el Dios o demonio.
- El ataque de Shiren.
- El plan para rescatar a Sayaka.
- Proximo blanco, el laboratorio fotoatomico.
- El sacrificio de Koji Kabuto.
- Luchar la ultima batalla por el mundo.
29 diciembre 2017
Tiempo de Culto
Tiempo de Culto fue una web de esas que llaman "Frikis" cuando quieren decir geeks o nerds. Con humor, cultura pop, nostalgia bien entendida (o mal) y muchas chorradas como pianos de grandes. Hace años dejó de existir, pero ahora ha vuelto renacido en forma de Podcast. Con muchas sorpresas, nuevas colaboraciones, y tontunas en general. Intentarán devolver, vía sonora, lo que un día se llevaron.
¡Y van a hacerlo!
¡Y van a hacerlo!
- Conan el bárbaro, secuelas y sucedáneos
- La España Erótica
- La edad de oro del wrestling y las "Monday Night Wars"
- El hombre que quiso ser John Ford
- Especial Woody Allen
- Especial Universo Indiana Jones
- Cowboys de casi medianoche especial Luc Besson
- Saga "El Padrino"
- Juego de Tronos (Game of Thrones)
- Regreso al Futuro, la trilogía
- Viajes en el tiempo
- Dragon Ball
- Cine de catástrofes
- John Carpenter Vol 1
- Star Wars Episodio VIII: Los Ultimos Jedi y el alzamiento del fancismo
27 diciembre 2017
Dixit
Juego de mesa creado en 2008 por Jean-Louis Roubira en el que el objetivo es adivinar una carta a partir de pistas que se dan en forma de frase o narración (de aquí el nombre del juego). Dixit ha sido "Juego del Año" en España en la edición de 2009 y el "Spiel des Jahres" de 2010.
La mecánica de juego consiste en que en cada turno el jugador se convierte en narrador y escoge una de sus seis cartas y, sin que ninguno de los otros jugadores la vea, dice algun cuento, frase o palabra relacionada con el dibujo de la carta. Después cada uno de los jugadores restantes escogen una carta de su mano que esté relacionada con lo que ha contado el narrador y se barajan todas para que no se sepa de quién es cada carta. Por lo tanto, la dificultad del juego radica en dar pistas de dificultad equilibrada, para evitar que todos o ninguno la adivinen. El resto de jugadores obtienen puntos si aciertan la carta del narrador o si otro jugador ha votado por su carta.
Las cartas contienen imágenes, diseñadas por Marie Cardouat, que pueden admitir una gran cantidad de historias, y con las ampliaciones se pueden adquirir nuevas cartas con tal de hacer que cada partida sea diferente. Por el momento, se han editado 511 cartas, teniendo en cuenta el juego original y sus expansiones.
La mecánica de juego consiste en que en cada turno el jugador se convierte en narrador y escoge una de sus seis cartas y, sin que ninguno de los otros jugadores la vea, dice algun cuento, frase o palabra relacionada con el dibujo de la carta. Después cada uno de los jugadores restantes escogen una carta de su mano que esté relacionada con lo que ha contado el narrador y se barajan todas para que no se sepa de quién es cada carta. Por lo tanto, la dificultad del juego radica en dar pistas de dificultad equilibrada, para evitar que todos o ninguno la adivinen. El resto de jugadores obtienen puntos si aciertan la carta del narrador o si otro jugador ha votado por su carta.
Las cartas contienen imágenes, diseñadas por Marie Cardouat, que pueden admitir una gran cantidad de historias, y con las ampliaciones se pueden adquirir nuevas cartas con tal de hacer que cada partida sea diferente. Por el momento, se han editado 511 cartas, teniendo en cuenta el juego original y sus expansiones.
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