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08 diciembre 2014

Inception (Origen) y la Cuarta Pared


La Ultima escena es Real Existe una gran confusion alrededor de lo que sucede al final de la pelicula y cada quien tiene su propia teoria muy valida, como por ejemplo:
  • Cobb al final sigue soñando
  • La ultima escena es real
  • Toda la pelicula es un sueño
Por nombrar solo algunas de las miles que hay, sin embargo de acuerdo a las propias palabras de Nolan:

"I've always believed that if you make a film with ambiguity, it needs to be based on a sincere interpretation. If it's not, then it will contradict itself, or it will be somehow insubstantial and end up making the audience feel cheated. I think the only way to make ambiguity satisfying is to base it on a very solid point of view of what you think is going on, and then allow the ambiguity to come from the inability of the character to know, and the alignment of the audience with that character."

Que traducido dice que existe una sola interpretacion para toda la pelicula y no varias, de otro modo se contradiria a si misma. Tambien dice que al haber solo una explicacion todo tiene coherencia, incluso el final aunque "no sea explicito", solo que hay que entender y seguir a la perfeccion toda la trama y el final por si solo surgira a pesar de que no lo veamos. Es como tirar una piedra directa a la pared: si la tiras siguiendo una trayectora y cierras los ojos antes de que golpee la pared, incluso si cierras los ojos y te tapas los oidos sabras que la habra golpeado porque es inevitabe. Si solo existe una trayectoria esta piedra invariablemente golpeara la pared, la observes o no.

Partiendo de este punto se entiende que la misma pelicula durante su "trayectoria" te da las herramientas necesarias para poder descubrir la "unica" explicacion posible y Atención el metodo en que te da esas herramientas es lo que la vuelve Unica en su género, es la verdadera razon por la que esta pelicula es increible y una de las mejores peliculas de la historia: lo hace rompiendo indirectamente la cuarta barrera y estableciendo contacto directo con el expectador.

El punto principal sobre el que se sustenta toda la pelicula es el siguiente:

Como saber si uno esta soñando o no? hay otras cosas de trasfondo en la pelicula como la implantacion o extraccion de ideas, o los niveles de sueño, etc.. pero el punto principal de la pelicula es la historia de Cobb y como las consecuencias de un simple punto: "no saber si se esta en la realidad o no" dirigen la trama y los personajes deben de lidiar con las consecuencias que provoca el solo hecho de no saber la respuesta. Método especifico para diferenciar la realidad del sueño:

Primera Herramienta: El Totem La gente al no saber lo que es la cuarta barrera toma como "base para definir lo que es real o no" en la pelicula el Totem de Cobb, y ya que este no se ve al final si cae o no los espectadores quedan con la duda y es por eso que crean miles y miles de teorias. Todos parten de ese punto: el Totem de Cobb que no se ve caer.... pues dejarme decirte un secreto: Gran revelacion en 5.. 4.. 3.. 2..1.. el Totem de Cobb jamas te dice si lo que estas viendo es real o no, ese es SU Totem, no el del expectador, por lo tanto su Totem nos es inutil a "nosotros" para poder saber si lo que pasa es real o no.

Woooooow aquí es donde se rompe la cuarta barrera, Como espectador necesitas TU propio Totem dentro de la pelicula, uno que pueda decirte si lo que esta pasando es real o no y como dijimos antes (y Nolan tambien) la misma pelicula te da esa herramienta para que puedas descubrirlo.

¿Y cual es ese? Dos teorias:

1. El Anillo de Cobb Si ponemos especial atención Cobb no utiliza el anillo durante la realidad, sin embargo durante el sueño lo trae puesto. Este podría ser nuestro Totem numero uno ya que al final Cobb no trae puesto el anillo y ese seria el mensaje indirecto de la película a nosotros diciendo "mira esta escena es real", sin embargo tiene un fallo ya que podría ser que al por fin encarar a Mal en el limbo, Cobb pudiera haber quedado en paz consigo mismo habiéndose liberado de Mal y por lo tanto podría no traer el anillo aunque siguiera en el sueño. Así que necesitamos un mejor Totem.

2. El Mentor de Cobb (Michael Cane): Si ponemos nuevamente atencion este personaje solo aparece en los momentos que podriamos marcar como "realidad" ya que este personaje en ningun momento entra a algun sueño. Este seria nuestro Totem. El trompo es el Totem de Cobb y si el trompo no cae significa que esta en la realidad, para nosotros su mentor tiene el mismo efecto, si aparece sabemos que estamos viendo la realidad. Sirve como Totem para nosotros porque "nadie" dentro de la pelicula se percata de esto "solo nosotros", como espectadores viendola por fuera podemos darnos cuenta, de modo que seria nuestro Totem, algo que solo nosotros sabemos.

Todo lo anterior esta sustentado tambien por La Unica Explicacion Oficial que algun actor haya dado jamas sobre lo que pasa al final, y la otorga Michael Caine en una entrevista en la radio para la BBC: "El Totem finalmente cae, es por eso que aparezco. Si estoy ahí es real, porque yo nunca aparezco en el sueño. Soy el hombre que inventó el sueño"

El director nos da las bases necesarias para poderlo descubrir o toda la pelicula perderia sentido y nolan dijo como vimos al principio que tiene sentido, por lo tanto hay forma de responder a esa pregunta y la unica forma es teniendo un Totem asi de simple. Si asumimos que necesitamos un Totem para poder diferenciar la realidad del sueño y entendemos que el unico Totem real que existe dentro de la pelicula es el mentor de Cobb, sabremos que al igual que la piedra que invariablemente choca con la pared, la ultima escena es real, veamos o no el Totem de Cobb caer sabremos que estamos en la realidad porque nuestro Totem esta ahi. Necesitamos un Totem para diferenciar la realidad Sí o Sí, no hay más y el único fiable es ese.


07 diciembre 2014

Trilogía del Baztán

En los márgenes del río Baztán, en el valle de Navarra, aparece el cuerpo desnudo de una adolescente en unas circunstancias que lo ponen en relación con un asesinato ocurrido en los alrededores un mes atrás. La inspectora de la sección de homicidios de la Policía Foral, Amaia Salazar, será la encargada de dirigir una investigación que la llevará de vuelta a Elizondo, una pequeña población de donde es originaria y de la que ha tratado de huir toda su vida. Enfrentada con las cada vez más complicadas derivaciones del caso y con sus propios fantasmas familiares, la investigación de Amaia es una carrera contrarreloj para dar con un asesino que puede mostrar el rostro más aterrador de una realidad brutal al tiempo que convocar a los seres más inquietantes de las leyendas del Norte.
El juicio contra el padrastro de la joven Johana Márquez está a punto de comenzar. A él asiste una embarazada Amaia Salazar, la inspectora de la Policía Foral que un año atrás había resuelto los crímenes del llamado basajaun, que sembraron de terror el valle del Baztán. Amaia también había reunido las pruebas inculpatorias contra Jasón Medina, que imitando el modus operandi del basajaun había asesinado, violado y mutilado a Johana, la adolescente hija de su mujer. De pronto, el juez anuncia que el juicio debe cancelarse: el acusado acaba de suicidarse en los baños del juzgado. Ante la expectación y el enfado que la noticia provoca entre los asistentes, Amaia es reclamada por la policía: el acusado ha dejado una nota suicida dirigida a la inspectora, una nota que contiene un escueto e inquietante mensaje: «Tarttalo»
Ha pasado ya un mes desde que la inspectora de la Policía Foral recuperó a su hijo y pudo detener a Berasategui. Una mujer denuncia que la muerte súbita de su nieta, oficialmente una muerte de cuna, le parece sospechosa tras el comportamiento extraño del padre de la niña, que ha sido detenido cuando intentaba robar el cadáver pronunciando palabras inconexas acerca de entregar a su propia hija. El bebé tiene unas marcas rojizas en el rostro que indican que ha habido presión y parece claro que ha sido asesinada. La abuela de la pequeña habla de una criatura mágica de la zona, un ser maléfico, causante de las pesadillas que producen en el durmiente una inmovilización que les impide despertar. Y entonces, trasladado por orden del juez Marquina, el asesino Berasategui aparece muerto en su celda, tras un coma inducido por una droga que alguien ha tenido que facilitarle. Y mientras, desde el bosque, una impresionante tormenta llega para sepultar la verdad más demoledora.

06 diciembre 2014

Day and Night

Cortometraje (5:57) animado de Pixar dirigido por Teddy Newton. El cortometraje se hizo en 2010 para exhibirlo en cines antes de la película "Toy Story 3" y a diferencia de otros cortos de Pixar, combina el estilo de animación 2D y 3D, algo que Pixar no había producido antes. Las siluetas de ambos personajes están dibujados a mano y animados en 2D, mientras que las escenas dentro de sus siluetas se representan en 3D. La voz utilizada en esta película es del Dr. Wayne Dyer y fue tomada de una conferencia que dio en la década de 1970. Se incorporan las ideas de que lo desconocido puede ser misterioso y bello. La banda sonora fue creada por el compositor ganador de un Óscar, Michael Giacchino que también creó la música para "Up", "Ratatouille" y "Los Increíbles".

Disney Pixar Short Day and Night (YouTube)

05 diciembre 2014

Trompos con Punta Giratoria

Descubre todos los Trompos con Punta Giratoria, tambien conocida como punta "trucada". El giro de la punta independiente al cuerpo se debe a la presencia de rodamientos en la misma.

Jupiter Roller

Blizzard

King Turbo

Saturno Extrem Roller

Saturno Roller

Turbo Car

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