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19 octubre 2006

Vampiro, La Mascarada

"Es un mundo de Oscuridad. El pecado de Cain engendro una maldicion de horror que acecha la noche en busca de sangre viviente.

Los cainitas han vivido en una influencia secreta a traves de todas las edades de la historia humana, riñiendo unos contra otros en una interminable guerra.

Su progenie inmortal esta entre nosotros aun en estos dias, escondidos de los ojos de la humanidad por una elaborada mascarada."

Inicio aqui toda una serie de articulos dedicados a uno de los mejores juegos de Rol, que precisamente fue el juego con el que me inicie en este apasionante mundo, para los mas avanzados os dire que en diversas partidas fui Malkavian y Ventrue y que estuve tentado de hacerme un Toreador. Para los neofitos revelaros que esos nombres son nombres de clanes y que en sucesivos articulos comentare la historia y caracteristicas de cada clan, tomando siempre como fuente de informacion la guia oficial de "Vampiro La Mascarada".

INTRODUCCION
Vampiros: Cadaveres chupa-sangres vueltos de la tumba para alimentarse con la sangre de los vivos. Monstruos condenados al Infierno que evitan su castigo mediante una vida robada. Eroticos depredadores que toman sus sustento de hombres y mujeres inocentes a pesar de su resistencia... o quiza sin ella.

Desde el inicio de los tiempos la humanidad ha hablado del vampiro... del no-muerto, del espiritu demoniaco envuelto en carne humana, del cadaver levantado de su tumba y poseido de un hambre abrasadora de calida sangre. Desde Rumania hasta Hong Kong, desde Sidney hasta Nueva York, gente de todo el mundo ha experimentado escalofrios de delicioso terror al contemplar las hazañas del vampiro. El vampiro ha embrujado novelas, peliculas, series televisivas, videojuegos, ropa... Pero esas historias son simples mitos, ¿no?

Los vampiros han caminado entre nosotros desde tiempos prehistoricos, y siguen haciendolo. Han librado una gran guerra secreta desde las primeras noches en la historia, y el resultado de ese conflicto puede determinar el futuro de la humanidad... o su condena definitiva.

Vampiro La Mascarada es un juego de rol ambientado en El mundo de Tinieblas de estilo gotico-punk. No es el tipico juego de rol en el que tienes que tirar dados cada dos por tres (por ejemplo. SDA, AD&D...) sino que es mucho mas narrativo. Se puede jugar durante mucho rato sin tocar los dados, simplemente roleando y realizando acciones automaticas (son acciones en las que tienes tantos dados para tirar que superas automaticamente).

LOS PRIMEROS CLANES
Segun una suerte de leyenda vampirica, se cree que el primer vampiro fue Cain, el tercer ser humano, el que mato a su hermano Abel. Los arcangeles lo condenaron a vivir por siempre, privado de la luz del sol, y a beber siempre sangre. Tambien lo condenaron a que sus hijos llevaran la maldicion y se odiaran entre ellos. Por mucho tiempo, Cain vago, y se encontro con Lilith, la primera mujer, la que Dios creo del barro como a Adan, pero que tuvo que echar del paraiso por "nefasta", y recien despues hizo a Eva... ( Lilith se menciona dos veces en la biblia, y no en el Genesis). Lilith era maga, y le enseño a Cain algunas de sus artes, pero como el estaba maldito, los poderes que aprendio eran distintos de la Verdadera Magia. Sus Disciplinas (asi se llaman los poderes vampiricos) eran en cierto modo menos libres, mas determinadas (pero no menos efectivas... en fin, hay mucho que hablar al respecto). Pero Cain despues se fue, y fundo la ciudad de Enoch, y se sintio solo, por lo cual transmitio la maldicion a tres mortales, conocidos como la 2ª Generacion. Al pasar solo una parte de su sangre, la 2ª Generacion era menos poderosa que la primera, Cain. La 2ª Generacion tambien hizo Vasallos, en total 13, que son la 3ª Generacion, menos poderosa que la 2ª. Luego vino el diluvio, y Cain se fue de la ciudad pensando que era un castigo divino. Ahora bien, se cumplio la maldicion, y la 3ª Generacion se levanto contra la segunda, y se dice que la segunda murio. Cain entonces maldijo a cada uno de los 13 vampiros de 3ª Generacion, y cuando estos 13 hicieron Vasallos, les transmitieron esta maldicion. Cabe aclarar que estos vampiros: los 13 de 3ª, los 3 de 2ª y Cain, se llaman Antediluvianos (por razones obvias).

De ese modo, existen 13 clanes, cada uno de los cuales se diferencia de los otros por el Antediluviano de 3ª Generacion del que provienen. Como cada uno de ellos tenia una personalidad distinta, eligieron como Vasallos a gente que cumpliera tal o cual caracteristica, como por ejemplo, tener inclinacion artistica (clan Toreador) o capacidad para el liderazgo (clan Ventrue), y asi. Estos Vasallos de la 3ª Generacion, es decir, la 4ª, a su vez fue eligiendo gente afin a ellos, y asi cada clan tiene ciertas caracteristicas comunes, y por supuesto la maldicion particular impuesta por Cain.

Con cada generacion, la sangre se diluye cada vez mas (porque lo que se va transmitiendo es la sangre de Cain), por lo cual una generacion de numero mas alto es menos poderosa que las anteriores. Por ello, el Señor va a ser siempre mas poderoso que el Vasallo. Los vampiros, tal vez a falta de algo mejor que hacer, buscan tener poder sobre el mundo de los mortales. No es el caso para todos y cada uno de ellos, pero suele ser la ambicion generalizada. Por esa razon, las intrigas politicas en el mundo de los vampiros se suceden sin cesar, cada uno tratando de superar a los demas. La amistad entre ellos es casi imposible, sobre todo entre los vampiros mas viejos que ya casi no tienen emociones humanas.

AMBIENTACION
El personaje que llevas esta claro: un vampiro. Hay muchos y variados clanes entre los que elegir, cada uno con sus poderes y caracteristicas diferentes. Existen derivaciones de los clanes, llamadas "lineas de sangre" las cuales hay tantas, que son casi incontables. La organizacion se puede dividir en dos: camarilla y sabbat:

Camarilla: A esta pertenecen la mayoria de los vampiros, y se encarga de organizar y controlar TODO, y especialmente de que los humanos no sepan la existencia de los vampiros, accion denominada "La Mascarada".

Sabbat: A esta tambien pertenecen gran numero de vampiros y se encarga, entre otras cosas, de no ocultar su verdadera naturaleza y destruir a La Camarilla. No respetan a nadie, y si no se tuvieran que alimentar de sangre, eliminarian la raza humana.

Clanes Independientes

Cuatro clanes decidieron permanecer neutrales en la gran Yihad, ofreciendo sus servicios (y sacando provecho) tanto a la Camarilla como al Sabbat. Estos son: los Assamite, un clan mortifero de vampiros asesinos salidos del Oriente Medio; los Seguidores de Set, un oscuro culto de vampiros adoradores de Set, el dios serpiente; los Giovanni, una aislada familia de incestuosos nigromantes y financieros; y los Ravnos, una linea nomada de charlatanes y ladrones gitanos. Finalmente, algunos vampiros antiguos se retiraron de los juegos de las sectas, buscando soledad en desolados parajes. Estos, que forman el llamado Inconnu, abandonaron la lucha por el poder de los clanes, buscando autodeterminacion e iluminacion. Algunos susurran que hay algo mas oscuro tras su abandono de la Yihad, pero la mayoria de los vampiros piensan que el Inconnu no son mas que un grupo de reclusos desilusionados.

SISTEMA DE JUEGO
Cada punto en los atributos y en las habilidades representa un dado de 10 caras. Al realizar una accion, has de superar una dificultad. Los exitos obtenidos (nº de dados por encima de la dificultad) determinan "como" de bien realizas la accion. Los fallos (si ningun dado supera la dificultad) determinan que simplemente no consigues realizar dicha accion. Los fracasos (cuando sacas mayor nº de unos que de exitos) determinan que ademas de no conseguir la accion, ocurre algo en tu contra, es decir, te sale el tiro por la culata. La gran ventaja de vampiro es que si, al realizar una tirada, tu puntuacion en el atributo a usar, mas la puntuacion en la habilidad a usar, resulta igual o mayor que la dificultad impuesta, superas la tirada automaticamente. Por ejemplo el juegador Kamann quiere pasar desapercibido por detras de la policia, pues ha de tirar un nº de dados igual a su puntuacion en astucia (atributo) + sigilo (habilidad) a dificultad 6 (la dificultad viene determinada por el narrador o a veces por el libro). Si la suma de los dados a tirar es menor que 6, tendra que tirarlos y podra obtener un fracaso, en el que se tropezaria y llamaria la atencion de todos, podra obtener un fallo, en el que la policia lo veria, o un exito, en el que la policia no lo veria. Sin embargo, si la suma de sus puntuaciones es mayor que 6, conseguiria un exito sin tener que tirar.

2 comentarios:

El Tejedor dijo...

Hola! soy fan de vampiro la mascarada y weno, me ha gustado como lo has expuesto. Que sepas que toy haciendo un blog/libro de vampiro. Por si algun dñia te apetece verlo y leerlo. Aunque ya te aviso que no escribo muy asa.
Suerte!

www.vampirosangredebil.blogspot.com

Anónimo dijo...

quiero Hacer un podcast de la cronica de cain que esta en el libro de nod
si alguien quiere unirse
dejo mi mail
valariant@hotmail.com

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