Introduccion

Objetivo
Conseguir jugadas que puntuen lo mas alto posible y, a la vez, ser el primero en obtener una mano completa (cuatro jugadas y una pareja) para poder cantar "Mah Jongg".
Fichas del juego
Existen tres palos: los caracteres (simbolos chinos), los bambues (el primero esta decorado con el pajaro de las cien inteligencias y el resto, con pedazos de bambu) y los puntos. Cada palo se numera del 1 al 9. La 1 y la 9 son consideradas fichas de primera y son mas valoradas; el 2 y el 8 son fichas medias. Hay cuatro fichas para cada numero de un palo: 36 puntos, 36 caracteres y 36 bambues, conformando un total de 108 fichas. Los cuatro Vientos y los tres Dragones son las fichas de honor. Los Vientos llevan escrito su caracter en chino y, en la esquina, una letra designa cada uno de ellos (N, norte; S, sur; E, este; O, oeste). Los Dragones se corresponden con el Dragon Rojo (pintado de color rojo), el Dragon Verde (pintado de color verde) y el Dragon Blanco (sin ninguna impresion). Hay cuatro fichas por cada Viento (16 fichas) y cuatro fichas por cada Dragon (12 fichas), constituyendo 28 fichas de honor. La parte trasera de las fichas es blanca.
Las jugadas
Las fichas individualmente no tienen valor; solo puntuan en combinaciones formando jugadas. Hay tres tipos de jugada:
1. Chow: es una secuencia o serie de tres fichas del mismo palo (por ejemplo, 2-3-4 de puntos o 5-6-7 de caracteres).
2. Pung: son tres fichas del mismo numero y palo (por ejemplo, tres caracteres del numero 5 o tres Dragones Rojos.
3. Kong: son cuatro fichas del mismo numero y palo.
El objetivo del juego es conseguir cuatro jugadas y una pareja; ello constituye una mano completa o woo. Entonces, el jugador puede cantar Mah Jongg y puntua. Cualquier jugada puede ayudar al jugador a conseguir una mano completa, y una vez terminada la mano puede contribuir tambien a puntuar. Los chow no valen nada, y los pung, formados por fichas medias, solo valen la mitad que si fueran fichas de primera.
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