
Los Tzimisce tienen mucho aprecio por el aprendizaje. Son de los seres mas educados de la tierra. Tratan de comprender la magia tanto como la ciencia, pero no han alcanzado el nivel de los Tremere en esta comprension. Si bien son inhumanos, lo exteriorizan en menor grado que, por ejemplo, los antitribu Toreador. La mayoria de Tzimisce son asperos y serios, conocidos por su carencia de sentido del humor (o por su sentido de humor retorcido, en el mejor de los casos). Tambien son conocidos por lo mucho que valoran la intimidad. El clan es el segundo mas poderosos y numeroso del Sabbat. Los LaSombra ostentan el primer puesto en ambas categorias. Sin embargo, el clan es una fuerza impulsora que esta detras de la ideologia, metas y planificacion del Sabbat. El clan parece alegrarse de dejar que los LaSombra tomen la delantera a la hora de ejecutar los planes de la secta.
Apariencia: Tienden a vestirse de forma muy anticuada. La mayoria, jovenes y viejos, se visten con ropas que eran populares hace 100 años. Los gustan las ropas de color negro liso, con algunos detalles en blanco. Los Tzimisce tienden a parecerse a los vampiros tradicionales de las leyendas.
Refugio: Mantienen mansiones lujosas, lejos de los ojos de los mortales. Puede ser que se queden en refugios comunales durante breves periodos, pero no les gustan. Ser invitado al refugio de un Tzimisce es un gran honor, que solo se concede a los camaradas mas intimos. Si alguien entra en el refugio sin haber sido invitado, incurrira en la ira del vampiro. Si un Tzimisce invita a alguien a su refugio, asumira la responsabilidad de mantener y proteger al invitado.
Trasfondo: La mayoria escogen a reclutas inteligentes y bien educados, de edades entre 30 y 40 años. La mayoria proviene de campos como la medicina, la universidad y la teologia; sin embargo, algunos han sido escogidos de entre el colectivo de los lunaticos. En tiempo de paz, los Tzimisce conocen a fondo a sus blancos haciendose amigos de los mortales, asegurandose de que seran compañeros interesantes durante siglos; esto es importante, ya que los sires mantienen una estrecha relacion con los neonatos. Durante la Yihad, los Tzimisce suelen escoger a estudiantes universitarios y a profesionales como medicos y abogados.
Debilidades: Estan en un estado de cambio fisico (a menudo olvidan su forma original a lo largo de los siglos). Por ello, en el fondo de su corazon, el Tzimisce ansia estabilidad y permanencia. En consecuencia, cada vez que los Tzimisce duermen, deben rodearse de por lo menos dos puñados de tierra procedente de una region que fuera importante para ellos cuando eran mortales (habitualmente, su tierra natal o el cementerio en el que pasaron su Rito de Creacion). Si no lo hacen, no podran descansar en paz Muchos Tzimisce mantienen varios refugios auxiliares, cada uno de ellos con la tierra necesaria.
Sendas preferidas: la mayoria prefiere la Senda de la Muerte y el Alma o la Senda de Cain. Se sabe que otros siguen la Senda del Acuerdo Honorable.

Obtencion de Prestigio en Clan: El protocolo para obtener prestigio es extremadamente complejo. Se consigue manteniendo la buena reputacion del clan, demostrando controlar a los demas y apoyando el papel conservador y de liderazgo que desempeña el clan Tzimisce en los asuntos de la secta. Tambien debe tenerse en cuenta que esta secta nunca concede Prestigio a los insensatos, rebeldes o desagradables. La sutileza tiene mucha importancia en este clan.
Fuente de Informacion: Vampiro la Mascarada.
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3 comentarios:
Muy interesante tu repaso por el mundo de Vampiro. Yo soy un neófito en ese mundillo. Así que me gustaría preguntarte una cosa ¿Valen la pena las novelas surgidas a raiz del juego de rol?
Gracias.
Pues personalmente no he leido ninguna de dichas novelas, pero una compañera que siempre juega con personajes Tremere (por el tema de la magia) se ha leido las que tratan sobre el clan y me ha comentado que estan bien pero que estan dirigidas claramente hacia jugadores ya que hacen hincapie en muchos detalles que se aplican en las partidas. Yo jugue a vampiro la mascarada durante mas de un año todos los viernes por la tarde con unos amigos y lo pasabamos genial aunque teniamos una ventaja, el master (director de juego) es de un gran nivel y eso es esencial para un juego de rol de mesa...
Ok, muchas gracias. Siempre me llamó la atención este tipo de novelas en la sección de Fantasía y me entraron ganas de hincarle el diente (que ingenioso :O) Como no soy rolero me quedaré con la adaptación a videojuego que me entretuvo bastante años ha. Un saludo
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